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Tous les articles pêle-mêle, sans aucun effort de rangement

Coulisses complices ou à vos carnets d’autrice

En marge du matériel de jeu lui-même, comment et pourquoi les autrices devraient partager leur démarche de création aux joueuses ?

La suite au prochain épisode

Plusieurs jeux récents dévoilent leur matériel et mécaniques partie après partie. La promesse de surprise et de renouvellement est-elle pour autant tenue ?

Qui résoudra l’affaire ou l’épineux feedback des jeux d’enquête

Les jeux d’enquêtes sont un équilibre périlleux entre trop en dire ou pas assez, accompagner les joueuses ou les laisser trouver. Quelles solutions pour doser le feedback et accompagner la progression ?

Du jeu dans les jouages

Quelques considérations personnelles autour de la définition même du jeu, histoire de se remettre en selle sur le blog.

Interview : Maxime Moulins, modeleur et animateur 3D pour le jeu de société

Entretien avec Maxime Moulins pour découvrir toutes les dimensions d’un métier de plus en plus utilisé mais rarement mis en avant.

Game design par compétence

Les compétences mises à l’épreuve dans un jeu sont un axe d’analyse éclairant et une source d’idées de jeux originaux.

Lectures : Senet, le magazine qui célèbre la beauté du jeu de société

Le magazine Senet revêt ses plus beaux atours pour vanter l’expérience esthétique du jeu de société et flatter ses passionnées.

Transadaptations numériques, sprites et ophiophobie

Le portage du jeu de société Ark Nova use des opportunités du numérique pour proposer des options d’ergonomie et d’accessibilité bienvenues.

Cartes sur table ou de l’usage de la cartographie en jeu de société

De nombreux jeux de société intègrent un support cartographique. Petite galerie de ses différents usages et de ce qu’il reste à inventer.

Lectures : Une histoire du jeu de société, Hélène Delforge & Géraldine Volders

Un beau livre pour (re)découvrir les coulisses et succès de 40 jeux de société phares

Détail du tableau "Pollice Verso" de Jean-Léon Gérôme (1872) : le public fait le signe de mise à mort au gladiateur dans l'arène

La critique est facile…

Trois mots six sous sur la subjectivité du goût et le rôle possible de la critique de jeu de société.

Calculer c’est grossier

Abuser de son temps de réflexion serait-il le summum de l’impolitesse sociétoludique car obstacle au fun collectif ?

Double jeu : angles de vue et incarnation

Et si on tentait d’appliquer au jeu de société les catégories de jeux vidéo basées sur l’angle de vue (FPS, TPS) ?

Rédiger une règle de jeu : Soignez vos exemples

Conseils pour rédiger une réglè de jeu : la difficile mise en scène des exemples.

Le sens du détail : Les chevalets de Just One

Les chevalets de Just One ont une double fonction : porte-carte et ardoise. Mais surtout ils permettent de jouer au salon, chacun dans son siège, en tout confort.

Le nébuleux chemin vers la victoire ou le feedback différé des jeux de stratégie

Les jeux de stratégie m’empêchent volontairement d’estimer ma progression dans le jeu. Au risque parfois de rendre leur apprentissage difficile et la défaite très frustrante.

Lectures : Un monde de jeux, Oriol Comas I Coma

53 jeux de société anciens ou prémodernes présentés avec passion et érudition par Oriol Cosmas I Coma.

Le sens du détail : Les jetons de Jaipur

Les jetons du jeu Jaipur ont deux faces dont l’une est consacrée à la phase de décompte et dépourvue de toute information parasite à ce stade.

Elo World! ou les dessous du classement Elo

Si vous pratiquez le jeu de société en ligne vous êtes forcément déjà tombé sur ce terme de « classement Elo ». Prenons donc un instant pour explorer ce qui se cache derrière ce concept.

Interview : David Benoit, Développeur freelance de jeux sur Board Game Arena

David Benoit (@Galeelox sur Twitter) est développeur indépendant et réalise des adaptations de jeu sur la plateforme en ligne Board Game Arena (« BGA » dans la suite de l’article). L’occasion de découvrir les coulisses d’une adaptation.

La grande ordonnatrice

Le plaisir du jeu de société ne serait-il pas en réalité contenu dans la satisfaction du rangement ?
Chaque polyomino à sa place, chaque place à son polyomino, jouer revient à classer le matériel de jeu et les participantes. Place au grand ordonnancement.

Le numérique à la rescousse : la conception de jeu assistée par BGA ?

L’éditeur de Terra Mystica va utiliser la plateforme Board Game Arena pour parfaire l’équilibrage des nouvelles factions fan-made. Un bel exemple de l’apport du numérique dans les pratiques de l’industrie du jeu ! On en parle avec les intéressés.

Double jeu : de l’autrice indépendante à l’œuvre collective

Si l’autrice indépendante de jeu de société était amenée à être remplacée par des game designers salariées de studio ?

Dans le cerveau des bonnes joueuses

À chaque tour d’un jeu de gestion, il me faut faire un choix. Un choix épineux. Un choix paralysant. Parmi les très nombreuses options disponibles, laquelle est celle qui me rapproche de la victoire ? Comment comparer toutes ces alternatives qui s’offrent à moi ? Comment identifier l’optimum dans les conditions actuelles du jeu ? On […]

Le sens du détail : Les bornes de Schotten Totten

Le geste associé à la revendication d’une tuile Borne dans Schotten Totten me semble une triple occasion ratée : thématique, ergonomique et en termes d’engagement. Contre-proposition.

Rédiger une règle de jeu : Nommez le matériel

Conseils pour rédiger une réglè de jeu : la dénomination matériel+thème et la majuscule

Le sens du détail : Les cartes Périphéries double face de Targui

Les cartes-actions du jeu Targui ont deux faces : une avec l’explication textuelle de l’action, l’autre avec uniquement une explication imagée. Choisissez votre camp.

Double jeu : le progrès technique

Le jeu de société épouse les évolutions technologiques quand le jeu de société ne s’hybride que timidement. Pourquoi ?

Rédiger une règle de jeu : Vouvoyez et ordonnez

Conseil pour rédiger une réglè de jeu : le vouvoiement impératif.

Règles du jeu : styles et éléments de contenu

Inventaire non exhaustif des styles et éléments constituant un livret de règles. Autant de choix stylistiques qui révèlent la personnalité du jeu et les intentions de ces autrices.

Le sens du détail : l’héritage de Mama et Papa dans Viticulture

La thématisation des conditions de départ sous forme d’héritage parental dans le jeu Viticulture

Double jeu : l’édition collector au secours des fans

Les éditions « collector » existent dans le jeu vidéo et le jeu de société mais ne répondent pas au même besoin. Analyse.

Le puzzle game : un dialogue avec l’autrice

Derrière une partie de puzzle game se joue une dialogue muet et complice entre la joueuse et l’autrice.

Double jeu : Pas de Metacritic pour le jeu de société

Le score Metacritic révèle l’appréciation globale d’un jeu vidéo par les médias spécialisés. Rien de tel n’existe aujourd’hui pour le jeu de société.

Emballage : les faces cachées du fond de la boîte

Les quatre bords du fond de la boîte sont des espaces tout trouvés pour informer pendant la partie de jeu. Et pourtant… Trop peu d’éditrices osent ou pensent à s’en emparer. Voici pourtant quelques exemples d’usages possibles dont s’inspirer.

Res Arcana : ce fabuleux concentré d’urgence

Un jeu pensé sans temps mort, concentré sur l’essentiel, sous adrénaline.

La vie secrète des meeples : la galerie

Quelques portraits inédits de meeples spécialisés

Modulation de l’enjeu

Et si jouer c’était essentiellement faire varier l’enjeu de la partie.

Injustice de l’équilibrage

L’équilibrage est la bête noire des joueurs de jeux de gestion. Suspecté par défaut, sans cesse questionné. S’il cède sous les accusations, le jeu est condamné. C’est le cas récent de Tapestry (Jamey Stegmaier, Stonemaier games, 2019). Mais de quel équilibre s’agit-il et pourquoi suscite-t-il tant de passion ? À première vue, l’équilibrage est une justice. […]

Appel à scandales du jeu de société

La revue scientifique en ligne « Science du jeu » consacrera son numéro 13 au jeu de société. Dans leur appel à textes, les coordinateurs de cette initiative pointent du doigt la sous-représentation du jeu de société dans la recherche sur le jeu. La sous-représentation médiatique est tout aussi criante. Des études, des articles, des reportages se […]

Les jeux jetables, faits pour durer

La partie de jeu est volatile. Une fois terminée, le jeu retourne bien sagement dans sa boîte comme si rien ne s’était réellement passé. Que reste-t-il du jeu une fois la boîte rangée ? Cette perte de mémoire ludique n’est pas une fatalité. Certains succès récents des jeux de société luttent activement contre cet oubli […]

Pointage ludique

Le jeu est généralement défini (à tort !) comme une activité futile et improductive. Une partie de jeux ne générerait rien. Aux yeux de notre société purement comptable sa valeur ajoutée est donc nulle. Du temps perdu ! Le jeu génère pourtant une richesse indéniable. De l’interaction, des compétences, de l’expérience, des émotions et des […]

Immaturité de l’âge minimum

La mention de l’âge minimum sur les boîtes réduit le jeu de société à une pratique enfantine. L’âge minimum est l’une des mentions toujours présente sur les couvertures de boîte de jeu, à côté du nombre de joueurs et de la durée de partie. Mais cet âge, loin d’être anodin, positionne le jeu comme un […]

Transmission sociale de la règle

Les règles de jeu sont un frein à l’accessibilité immédiate du jeu de société. Lire les règles, les comprendre demande un effort intellectuel qu’il ne faut pas sous-estimer. Cela fait en effet appel à des capacités de lecture mais aussi d’abstraction et de recomposition de règles éparses en un concept global. C’est un investissement en […]

Élucubrations pixelisées

Ce site est de plus en plus à l’image de son propriétaire, foutraque et sans suite dans les idées ! Dans ce billet, je vais essayer de publier au fur et à mesure de leur productions, les visuels que je ponds parfois pour me faire mousser (en pure perte) sur les réseaux sociaux et progresser […]

Partager le processus de création

L’avis d’un joueur sur un jeu résulte d’un ensemble de facteurs bien plus variés et complexes que la simple qualité de l’objet-jeu en lui-même. Les goûts du joueur bien sûr mais aussi son humeur du moment ou le contexte de la découverte ont par exemple un rôle essentiel. En amont de la découverte du jeu […]

Interview : Zod, créateur des Hard Gameurs, la bande dessinée qui taquine les joueurs

Si vous parcourez régulièrement la toile ludique, vous n’avez pas pu passer à côté des Hard Gameurs ! Ces deux personnages hurluberlus brocardent, à coup de web-strips, nos habitudes et petites névroses de passionnés du jeu de société. Alors que la saison 4 est en passe de démarrer, nous avons rencontré Zod, leur créateur, pour […]

Thème facilitateur

On reproche souvent aux jeux dits de gestion d’avoir un thème plaqué. Autrement dit d’avoir camouflé leurs mécanismes de jeu derrière une mince couche de peinture plutôt que de présenter une mécanique et un thème parfaitement imbriqués. Le Saint-Graal du jeu stratégique. Le joueur de jeu de gestion n’est certes pas insensible à la mise […]

Pourquoi je n’ai pas aimé T.I.M.E Stories

Critique initialement parue sur le (fermé depuis) site des Dragons nains. T.I.M.E Stories est l’un des jeux les plus regardés de 2015 et chaque nouveau scénario publié remet un coup de projecteur sur le jeu (5 publiés à ce jour). Succès critique, il est assez unanimement loué des joueurs si on met de côté les […]

Pandemic Legacy, la loi des séries

Critique initialement publiées sur le (fermé depuis) site des Dragons nains Cet article est garanti sans spoiler aucun sur le contenu, l’aventure et les surprises de ce jeu si original. Mais si vous ne voulez vraiment ne rien savoir sur les principes mêmes qui sous-tendent ce nouveau concept de jeu « Legacy », passez votre chemin. Les […]

Pour des concours de création avec contraintes

En ce moment je me renseigne sur les concours de création de jeux de société. On en trouve toute une série en France, souvent adossés à un festival. Des concours de création, il en existe dans tous les domaines culturels mais, d’habitude, un sujet, une contrainte encadre les contributions. Dans le jeu de société, à […]

Prendre le jeu au sérieux le rend aussi plus ludique

Un combat de fond est mené actuellement par des acteurs du monde sociétoludique pour faire reconnaître le jeu de société comme un objet culturel. On pourrait y voir une tentative de se rassurer sur la valeur du jeu, lui qui est présenté par défaut comme futile et puéril. Peut-être en est-ce la raison initiale mais […]

Le frisson du bon coup

Tout autant que la victoire, je savoure le frisson du bon coup. Ce moment où l’état actuel du jeu accueille parfaitement l’action que vous envisagez. Le nombre juste à l’unité de ressources ou de points d’action ; l’obtention du bonus unique disputé par l’ensemble des joueurs ; le blocage d’une stratégie trop visible de l’adversaire. […]

Pour une critique sociétoludique francophone

La critique sociétoludique francophone est pauvre. Certes on trouve de nombreux blogs et podcasts ludiques qui parlent des dernières sorties et tentent un passage en revue détaillé mais on manque désespérément de plumes critiques, analytiques, subjectives, pointilleuses, engagées. Pour sortir du « on joue comme ça, le matériel est magnifique, c’est fun » (moi le premier). Cette […]

Goths Save The Queen, incapables de s’entendre

Cette critique est initialement parue sur le (fermé depuis) site des Dragons nains À l’attaque ! Les amateurs de wargames et autres jeux de champs de bataille me font bien rire. Ils oublient un peu vite que la guerre c’est sale, bruyant et brouillon. Ils alignent parfaitement sur le terrain leurs petits soldats qui obéissent […]

L’histoire se passe autour de la table

Boardgames that tell stories. On attend aujourd’hui des jeux qu’ils nous embarquent dans une histoire. La solution pourrait à première vue être de travailler toujours plus le scénario, comme le font le cinéma ou la littérature. Mais les jeux de société ont cette particularité de permettre des interactions avec le jeu et entre les joueurs. […]

NanDeck, le logiciel pour aider les auteurs de jeu à créer leurs cartes

NanDeck est un logiciel de création automatisée de cartes de jeu à destination des apprenties game designers. Cet article en présente les grandes fonctions et propose un tutoriel pour vos premiers pas.

Mes recommandations d’escape room à Paris

La liste s’allongeant, j’ai extrait mes recommandations d’escape games à Paris de son billet initial (que vous pouvez lire tout de même pour en savoir plus sur les critères de qualité des escape rooms : Escape room et narration : double échapatoire)   Escape Room Caractéristiques Avis L.A. Confidential par Lock Academy Le site officiel […]

Concentration timide

J’apprécie les jeux de gestion un peu costaud ou les jeux tactiques retors. Mais, si je suis honnête avec moi-même, je ne leur accorde pas la concentration attendue. Dans les faits, je préfère jouer vite et à l’instinct plutôt que d’évaluer précisément les diverses options qui s’offrent à moi. Comme si le fun prévalait sur […]

Le nuisible emballement des projets participatifs

La faiblesse du financement participatif n’est-elle pas finalement dans ce qui fait son sel : l’inconnu. Impossible pour un porteur de projet d’anticiper fermement le nombre de commandes et leur niveau de finition. Comment promettre alors une date de livraison quand on ignore si 100 ou 10.000 soutiens attendront leur lot ? On pourrait imaginer […]

Critique-avis ou critique-analyse ?

Deux options pour rédiger une critique (de livre, de film, de jeu) : Soit on décide de ne s’adresser qu’à ceux qui ont déjà pratiqués l’œuvre. On peut ainsi détailler l’analyse sur la base de l’expérience vécue sans devoir tout réexpliquer et sans risquer de déflorer l’intrigue. Soit on souhaite aider le consommateur à faire […]

Le plaisir des clichés du genre

Je ne sais pas pour vous mais j’ai une affection pour les livres et films dits « de genre » (policier, horreur, action, etc.). Leur recette est connue et partagée entre les auteurs et le public, les déconvenues sont rares. Je n’en attends pas un chef d’œuvre matière à penser mais tout au plus un moment plaisant, […]

Épuisement de l’adaptation numérique

Cette semaine j’ai beaucoup joué à l’application Patchwork sur mon téléphone. Quand les occasions de se poser autour d’une table à plusieurs se font rares, c’est un succédané appréciable. Mais après une vingtaine de parties jouées avec des inconnus, plusieurs à la fois et étalées dans le temps, l’enthousiasme s’érode. J’ai testé différentes approches, tenté […]

Revisiter pour mieux régner : 7 Wonders Duel

7 Wonders Duel est un parfait exemple des jeux qui revisitent un jeu à succès pour l’adapter à un autre contexte ludique. Ici, cet excellent jeu à deux s’approprie les mécaniques du grand frère (le multiprimé 7 Wonders) pour un face-à-face sous tension.

Sherlock Holmes Détective Conseil : Comment aborder vos parties ?

Malgré sa simplicité Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu atypique qui demande une approche spécifique pour ne pas entraîner trop de frustration. Voici donc les quelques vérités que j’aurais voulu qu’on me dise avant ma première partie de Sherlock Holmes Détective Conseil.

Thermoformage, procès à charge

Cet article est paru initialement dans le numéro 4 du magazine JDS de La Carotte Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Au cas où vous l’ignoriez, le monde est divisé en deux types de boîtes de jeux : celles qui accueillent un thermoformage et celles qui s’en passent. Pourtant, du côté des joueurs, […]

Le monopole du buzz

L’attention du consommateur est toujours plus disputée Capter notre attention de consommateur est le défi permanent de tous les acteurs commerciaux. Nous sommes surexposés aux sirènes de la publicité et, par effet logique, de plus en plus blasés face à ses effets de manche. La compétition pour attirer notre regard est, cercle vicieux, toujours plus […]

Bilan ludique 2015

L’année 2015 étant achevée, il est temps de regarder brièvement en arrière pour tirer quelques constats, enseignements et nouvelles résolutions pour l’année à venir. L’année 2014 était, pour moi, un retour en force au jeu de société. L’année 2015 n’a pas démenti mon appétit féroce pour la chose ludique mais fut aussi l’occasion de consacrer […]

La face cachée du cube en bois

Cet article est paru initialement dans le numéro 3 du magazine JDS de La Carrote Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Parmi les éléments qui peuplent nos boîtes de jeu, le cube monochrome a acquis une aura toute particulière. À tel point qu’il est devenu l’étendard d’un genre : le jeu de gestion de […]

Interview : Ian Parovel, directeur artistique et réalisateur au service du jeu

Ian est directeur artistique indépendant et réalisateur. Il officie en particulier dans le domaine du jeu vidéo et du jeu de société (Minivilles, Colt Express, Deus, Le Petit Prince et beaucoup d’autres). Le rencontrer était l’occasion de découvrir cette casquette méconnue et son rôle dans la fabrication d’un jeu. Entretien : Bonjour Ian et merci d’accepter […]

Le jeu vidéo, passerelle vers le jeu de société ?

Le jeu vidéo fait de plus en plus de rapprochements et des passerelles vers le jeu de société. Tour d’horizon.

Escape Room et narration : double échappatoire

Échappons nous un instant du jeu sur table pour parler de « la pièce d’où s’échapper ». Ou plutôt, le concept n’ayant pas de dénomination francophone officielle, des « escape rooms ». La grande évasion Je ne vous fais pas l’affront de vous rappeler le concept des très-en-vogue escape games : enfermez entre trois et cinq participants dans une […]

La distanciation dans le jeu de société : manipuler plus qu’incarner

Il y a peu se tenait une table ronde sur la perméabilité entre le jeu vidéo et le jeu de société menée par Aurélien Lefrançois. Conférence que Ludovox a eu la bonne idée d’enregistrer : http://ludovox.fr/table-ronde-jeux-video-et-jeux-de-societe-quelle-permeabilite/. Autour de la table (de forme ronde si vous suivez toujours), se tenaient des concepteurs de jeu qu’il soit de […]

Interview : Nils Berenguer, gérant du Nid Cocon Ludique, boutique-bar à jeux à Paris

Cette fois ci je vous emmène dans un de mes lieux favoris pour jouer : « le Nid Cocon Ludique », boutique-bar à jeux à Paris. À la rencontre de son créateur : Nils Berenguer, 26 ans, isérois d’origine. Infos pratiques : Le Nid, Cocon ludique à Paris 227 rue Saint Martin, 75003 Paris Tél. : 07 […]

Symboles du jeu : les lauriers de la victoire

Un petit article après un long silence pour approcher par la bande les symboles utilisés par le jeu de société. J’étofferai les exemples de jeux cités au fur et à mesure de mes aventures ludiques. Le sacro-saint PV L’explication des règles d’un jeu de stratégie à l’allemande commence souvent par « Le gagnant est celui qui […]

Un site Internet pour un jeu de société ? Bonnes pratiques

À mes heures perdues, quand je n’écume pas le hashtag #j2s sur Twitter ou les forums de Ludovox, je travaille pour gagner ma pitance (la vie est ainsi faite). En tant que chef de projet web en freelance, j’accompagne des entreprises dans la conception et la réalisation du site Web qui leur convient. Du coup, […]

13 mauvaises raisons d’acheter ce jeu de société

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/03/28/13-mauvaises-raisons-pour-acheter-ce-jeu-de-societe/ Un autre billet de « tonton la morale » après celui consacré au phénomène de surmédiatisation des Kickstarter dans le jeu de société. Ne me remerciez pas et ouvrez grand les oreilles, vous avez beaucoup […]

Aux sources du jeu : 2 – Le thème

Dans un précédent billet, avec la candeur qui me caractérise, je vous parlais de l’un des ingrédients essentiels du jeu : la mécanique. Ne comptant pas m’arrêter en si bon chemin, il est temps de parler de son frère ennemi : le thème. Fort en thème Dès qu’on parle d’un jeu, on aborde son thème. […]

Kickstarter, arrêtons d’en parler (juste après ce billet)

La semaine dernière, Sha-Man mettait en ligne sur Ludovox un excellent article des pratiques Kickstarter liées au jeu de société avec quatre exemples de campagnes à la clé. Globalement déçu de ce que je considère comme un détournement des ambitions du « financement participatif », j’ai attaqué un peu vertement Kickstarter et pris comme exemple le cas […]

Interview : Stéphane Anquetil, auteur d’enquêtes pour Sherlock Holmes DC

Stéphane est un amateur de jeu qu’on peut croiser sur Twitter sous le pseudo @SleuthGames. C’est aussi un surtout l’auteur d’enquêtes pour le jeu Sherlock Holmes Detective Conseil. Passionné par le travail d’écriture que cela implique, il a accepté de répondre ici à quelques questions : Bonjour Stéphane, peux-tu te présenter en quelques mots ? Quel est […]

Je me souviens… de parties de jeux

7 ans : Je me souviens avoir rêvé d’un ballet de piques, carreaux, trèfles et cœurs après une journée entière à jouer à la manille découverte avec mon grand-père. 10 ans : Je me souviens de parties de Monopoly avec mes cousins qui duraient un week-end entier sans autre interruption que les repas et la […]

Aux sources du jeu : 1 – La mécanique

Pour présenter un jeu de société, on a coutume de distinguer deux ingrédients principaux : le thème et la mécanique. Les deux aspects sont fréquemment détaillés dans les critiques de jeux par exemple. Mais, je vous le demande : Qu’entend-on au juste par « mécanique » de jeu ? Vaste sujet qui ne met personne d’accord et […]

10 bonnes raisons de refuser de jouer

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/01/28/10-bonnes-raisons-de-refuser-de-jouer/ En tant que joueur, j’ai tendance à proposer trop fréquemment une partie à des gens qui n’en ont pas forcément l’envie. Avec un succès, comme vous pouvez l’imaginer, assez mitigé. Avant de faire […]

Le jeu de société est-il sociable ?

Jeu, tu, nous Le monde du jeu de société, que je côtoie depuis peu, est un monde de gentils. Je peux l’affirmer sur la foi de mes maigres expériences de rencontres ludiques et de pratique du jeu de société en ligne. Cette convivialité peut sans doute s’expliquer par l’âge et l’éducation de ses pratiquants (là […]

Bilan ludique 2014

L’année 2014 est l’année où mon intérêt pour le jeu de société est passé à la vitesse supérieure. Avant, j’étais un joueur occasionnel peu au fait de l’actualité ludique. Mais ça c’était avant. Aujourd’hui, je guette toutes les occasions et je me renseigne à tous les râteliers. Retour sur les découvertes ludiques de l’année. L’actualité […]