Règles du jeu : styles et éléments de contenu
Préambule : Ce billet est un article prévu pour être enrichi au fil du temps. Les exemples cités sont tirés de livrets de règles de jeux que je connais mais je serais très heureux de compléter cette galerie avec d’autres règles de jeux, existant et à venir. N’hésitez donc pas à me faire parvenir vos idées pour développer ce billet !
Billet mis à jour le 30 octobre 2021
Quel étrange objet qu’un livret de règles de jeu de société.
À la fois porte d’entrée vers l’univers du jeu et mode d’emploi détaillé. D’un côté l’introduction thématique, le vocabulaire du jeu, les illustrations chamarrées. Place à l’imagination. De l’autre les règles tirées au cordeau, sans oubli et sans interprétation possible. Nécessaire précision. La règle incarne parfaitement la dualité propre au jeu de société : fun et contraintes.
La règle est centrale dans l’expérience ludique. Rédiger et mettre en forme une règle est un travail essentiel, réalisé le plus souvent conjointement par les autrices et éditrices. Il n’y a pas de recette établie mais, au contraire, autant de manières de faire que de personnalités. Sa formalisation est soumise à d’innombrables choix. La règle, loin de n’être qu’une mise à plat des mécaniques de jeux, est une œuvre à part entière.
Pourtant il existe des modèles, des tendances, que dis-je, des courants, de style de règles. Comme on le ferait pour un roman, on peut imaginer des analyses lexicales, grammaticales et stylistiques des règles. Tout un champ de recherche à explorer !
Mais, en attendant de trouver le temps, voici quelques styles de livrets de règles que vous avez déjà fréquemment croisés dans vos lectures ludiques.
Note : dans ce billet, je m’intéresse uniquement au contenu textuel des règles. Il y aurait autant à dire sur leur mise en page mais ça sera l’objet d’autres billets.
Les styles possibles
La règle minimaliste
Ces règles misent tout sur la concision. Chaque information est donnée une seule fois, chaque terme est soupesé. Les évidences ne sont pas rappelées.
La règle concentrée
Sans tomber dans le minimalisme, l’usage du vouvoiement et les listes à puces permet des règles lisibles et condensées :
La règle à double niveau
L’éditeur allemand Aléa (si je ne dis pas de bêtise) a introduit et popularisé les livrets de règles à deux niveaux :
- La colonne principale détaille le jeu pour une première lecture ;
- La colonne de droite résume les points clés pour une relecture ou trouver rapidement un point de règle.
La règle en plusieurs livrets
Lire des livrets de règles est votre plaisir innocent ? Ces jeux ont pensé à vous et ce n’est pas un livret de règles mais plusieurs qu’ils vous proposent. Le découpage peut être lié aux rôles dans un jeu asymétrique, en distinguant découverte et règle détaillée, etc.
La règle mise en exemple
Les règles récentes laissent de plus en plus de place aux exemples illustrés. Pour le meilleur car ça permet à la fois de voir le matériel en situation, de confirmer la compréhension et parfois même d’éclaircir certains cas complexes à expliciter à l’écrit.
La règle bavarde
Certaines règles prennent le temps et l’espace nécessaire pour expliquer et illustrer chaque action de jeu, quitte à se répéter pour que les joueuses ne passent pas à côté d’un point de règles. Ou profite de la règle pour étoffer l’univers. Avec le risque d’étouffer les joueuses sous le poids du livret.
La règle potache
Certaines règles de jeu osent le recours à l’humour mais elles restent rares. Pour aider à l’ingurgitation de règles arides ? Par plaisir de manier la plume comique ? L’auteur-éditeur Vlaada Chvátil par exemple en a fait une spécialité. Du côté des joueuses, certaines adorent et certaines détestent, trouvant que ça ajoute une surcouche de complexité inutile.
La règle empathique
Les rédactrices de règles de jeu savent que ce n’est pas toujours facile à lire et appréhender. Elles rivalisent donc d’attentions à notre égard pour accompagner notre apprentissage.
La règle stratège
Dans le même ordre d’idée, les autrices peuvent aussi glisser dans la règle quelques conseils stratégiques pour accompagner les joueuses notamment dans leurs premières parties.
La règle documentaire
Beaucoup de jeux s’inscrivent dans une réalité historique ou scientifique forte. Les autrices peuvent profiter de la règle pour partager leurs savoirs en la matière.
La règle commentée
La règle est un espace de passation entre les autrices et les joueuses et parfois les autrices décident de s’en saisir pour communiquer plus directement sur leurs intentions.
En marge du déroulé des actions de jeux, on retrouve souvent les mêmes blocs de contenus qui, eux aussi, orientent la tonalité du livret de règles. En voici un petit inventaire, là encore tout sauf exhaustif :
Les sections spécifiques – Aides de jeux
Le sommaire
Pour expliciter la structure des règles et faciliter leur lecture.
Le glossaire
Cette section explicite le vocabulaire particulier du jeu.
La mise en page
La règle peut expliciter les styles typographiques et graphiques utilisés pour chaque élément de contenu :
L’iconographie
En quelque sorte, le glossaire visuel ou l’explication de tous les symboles utilisés dans le jeu.
Le schéma
Un petit dessin vaut mieux qu’un long discours. Ces règles tentent de remplacer ou compléter des paragraphes de textes par un schéma. Ça aide ou non.
Le rappel
Cette règle n’ignore pas que vous n’avez pas prêté l’attention nécessaire pour retenir tous les points litigieux. Elle s’oblige donc à vous rappeler à vos obligations.
La FAQ
Dans le même ordre d’idée, la Foire Aux Questions tente d’anticiper les interrogations qui surviennent à la lecture des règles.
La règle en vidéo
Le format vidéo est devenu incontournable en remplacement ou complément du livret de règle. Pas rancunier, ce dernier fait la promotion de sa comparse.
La transmission
Les rédactrices savent bien qu’elles s’adressent à une des joueuses mais que celle-ci aura ensuite la périlleuse mission de relayer toutes les règles aux autres participantes de la future partie.
Le rangement
Enfin, en dehors des règles du jeu lui-même, au vu de la quantité de matériel des jeux modernes, il faut désormais détailler les règles de rangement du jeu.
Les sections spécifiques – Jeu augmenté
Les succès
On voit fleurir dernièrement des listes de succès à accomplir au fur et à mesure des parties, à l’image de ce qui existe depuis longtemps dans le jeu vidéo.
Les sections spécifiques – Autour du jeu
La biographie
Le moment de gloire des autrices.
Les crédits
Le jeu est un projet collectif et les crédits sont là pour reconnaître les apports de chacune des participantes.
Les remerciements
La règle est l’occasion de remercier celles et ceux qui ont aidé à la création du jeu.
La dédicace
Les autrices peuvent également rendre hommage à quelqu’un en lui dédiant leur oeuvre.
Le thème
La règle est aussi le lieu pour instruire sur le thème du jeu (historique, scientifique, etc.) :
Les engagements
Les autrices et éditrices peuvent communiquer sur leurs valeurs et engagements.
Les sections spécifiques – Les liens
Les sites web et réseaux sociaux
Si vous aimez le jeu, tenez vous au courant des prochaines sorties des mêmes autrices et éditrices en suivant les liens.
Les adaptations numériques
Vous aimez le jeu en carton ? Essayez-le en numérique.
La promotion
Et si on profitait d’avoir l’attention de la joueuse pour lui vanter les mérites d’autres jeux du même éditeur ?
La sauce
Ce billet (un peu fourre-tout, avouons-le) vise surtout à illustrer la grande variété possible des ingrédients d’un livret de règles. À l’image d’autres types d’œuvres, ces choix stylistiques et de contenus peuvent s’analyser et révèlent quelque part la personnalité du jeu et les intentions de ses créatrices.
Le sujet est vaste et ce billet n’est qu’une mise en bouche pour une exploration plus en détail des façons et méthodes de rédaction de règles. À bientôt !
Les extraits des règles sont la propriété intellectuelle de leurs éditeurs respectifs. Si vous ne souhaitez pas les voir apparaitre dans ce billet, contactez-moi directement pour que je les retire.
4 réponses à “Règles du jeu : styles et éléments de contenu”
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Super article qui peut en effet être longuement alimenté.
Au delà de la question de la « mise en page », non abordé volontairement ici, il y a aussi des choix forts sur la manière d’expliquer les règles.
J’ai l’impression d’une récente évolution sur ce sujet avec de plus en plus de règles qui commencent par expliquer les grands principes du jeu (ce qui va au delà de simplement expliquer l’objectif du jeu) avant de rentrer dans le détail des points de règles.
Bonjour Surlepoint et merci pour ton commentaire. En effet, j’ai prévu de faire d’autres billets sur le sujet et notamment d’évoquer les récentes évolutions dans la rédaction de règles (présentation du matériel mêlé à la mise en place avec un visuel 3D, présentation synthétique des principes généraux comme tu l’exposes, abondance d’exemples illustrés, rappel des points de règles facilement oubliés, etc.)
Super article, que j’aurais aimé faire :).
j’ajoute que tu devrais jeter un oeil à la nouvelle règle de Jamaïca avec « les onglets ».
Pour le schéma, il me semble que c’est un peu simpliste que exemple, je prendrais un petit schéma des n’importe quel diagramme de tour pour un JCE (FFG/Edge), exemple Netrunner :).
Tu peux ajouter :
1- » les exercices dans la règle de Full Metal Planet »
2- les QR codes vers les vidéos règles
3- les règles (complète) dispo uniquement en ligne (KS ClashofDecks, Keyforge).
Merci @matinciel pour ton commentaire et tes compléments, j’ajoute tout ça au billet de ce pas !