Interview : Zod, créateur des Hard Gameurs, la bande dessinée qui taquine les joueurs

Si vous parcourez régulièrement la toile ludique, vous n’avez pas pu passer à côté des Hard Gameurs ! Ces deux personnages hurluberlus brocardent, à coup de web-strips, nos habitudes et petites névroses de passionnés du jeu de société. Alors que la saison 4 est en passe de démarrer, nous avons rencontré Zod, leur créateur, pour […]

Thème facilitateur

On reproche souvent aux jeux dits de gestion d’avoir un thème plaqué. Autrement dit d’avoir camouflé leurs mécanismes de jeu derrière une mince couche de peinture plutôt que de présenter une mécanique et un thème parfaitement imbriqués. Le Saint-Graal du jeu stratégique. Le joueur de jeu de gestion n’est certes pas insensible à la mise […]

Pourquoi je n’ai pas aimé T.I.M.E Stories

Critique initialement parue sur le (fermé depuis) site des Dragons nains. T.I.M.E Stories est l’un des jeux les plus regardés de 2015 et chaque nouveau scénario publié remet un coup de projecteur sur le jeu (5 publiés à ce jour). Succès critique, il est assez unanimement loué des joueurs si on met de côté les […]

Pandemic Legacy, la loi des séries

Critique initialement publiées sur le (fermé depuis) site des Dragons nains Cet article est garanti sans spoiler aucun sur le contenu, l’aventure et les surprises de ce jeu si original. Mais si vous ne voulez vraiment ne rien savoir sur les principes mêmes qui sous-tendent ce nouveau concept de jeu « Legacy », passez votre chemin. Les […]

Pour des concours de création avec contraintes

En ce moment je me renseigne sur les concours de création de jeux de société. On en trouve toute une série en France, souvent adossés à un festival. Des concours de création, il en existe dans tous les domaines culturels mais, d’habitude, un sujet, une contrainte encadre les contributions. Dans le jeu de société, à […]

Prendre le jeu au sérieux le rend aussi plus ludique

Un combat de fond est mené actuellement par des acteurs du monde sociétoludique pour faire reconnaître le jeu de société comme un objet culturel. On pourrait y voir une tentative de se rassurer sur la valeur du jeu, lui qui est présenté par défaut comme futile et puéril. Peut-être en est-ce la raison initiale mais […]

Le frisson du bon coup

Tout autant que la victoire, je savoure le frisson du bon coup. Ce moment où l’état actuel du jeu accueille parfaitement l’action que vous envisagez. Le nombre juste à l’unité de ressources ou de points d’action ; l’obtention du bonus unique disputé par l’ensemble des joueurs ; le blocage d’une stratégie trop visible de l’adversaire. […]

Pour une critique sociétoludique francophone

La critique sociétoludique francophone est pauvre. Certes on trouve de nombreux blogs et podcasts ludiques qui parlent des dernières sorties et tentent un passage en revue détaillé mais on manque désespérément de plumes critiques, analytiques, subjectives, pointilleuses, engagées. Pour sortir du « on joue comme ça, le matériel est magnifique, c’est fun » (moi le premier). Cette […]

Goths Save The Queen, incapables de s’entendre

Cette critique est initialement parue sur le (fermé depuis) site des Dragons nains À l’attaque ! Les amateurs de wargames et autres jeux de champs de bataille me font bien rire. Ils oublient un peu vite que la guerre c’est sale, bruyant et brouillon. Ils alignent parfaitement sur le terrain leurs petits soldats qui obéissent […]

L’histoire se passe autour de la table

Boardgames that tell stories. On attend aujourd’hui des jeux qu’ils nous embarquent dans une histoire. La solution pourrait à première vue être de travailler toujours plus le scénario, comme le font le cinéma ou la littérature. Mais les jeux de société ont cette particularité de permettre des interactions avec le jeu et entre les joueurs. […]

NanDeck, le logiciel pour aider les auteurs de jeu à créer leurs cartes

NanDeck est un logiciel de création automatisée de cartes de jeu à destination des apprenties game designers. Cet article en présente les grandes fonctions et propose un tutoriel pour vos premiers pas.

Mes recommandations d’escape room à Paris

La liste s’allongeant, j’ai extrait mes recommandations d’escape games à Paris de son billet initial (que vous pouvez lire tout de même pour en savoir plus sur les critères de qualité des escape rooms : Escape room et narration : double échapatoire)   Escape Room Caractéristiques Avis L.A. Confidential par Lock Academy Le site officiel […]

Concentration timide

J’apprécie les jeux de gestion un peu costaud ou les jeux tactiques retors. Mais, si je suis honnête avec moi-même, je ne leur accorde pas la concentration attendue. Dans les faits, je préfère jouer vite et à l’instinct plutôt que d’évaluer précisément les diverses options qui s’offrent à moi. Comme si le fun prévalait sur […]

Le nuisible emballement des projets participatifs

La faiblesse du financement participatif n’est-elle pas finalement dans ce qui fait son sel : l’inconnu. Impossible pour un porteur de projet d’anticiper fermement le nombre de commandes et leur niveau de finition. Comment promettre alors une date de livraison quand on ignore si 100 ou 10.000 soutiens attendront leur lot ? On pourrait imaginer […]

Critique-avis ou critique-analyse ?

Deux options pour rédiger une critique (de livre, de film, de jeu) : Soit on décide de ne s’adresser qu’à ceux qui ont déjà pratiqués l’œuvre. On peut ainsi détailler l’analyse sur la base de l’expérience vécue sans devoir tout réexpliquer et sans risquer de déflorer l’intrigue. Soit on souhaite aider le consommateur à faire […]

Le plaisir des clichés du genre

Je ne sais pas pour vous mais j’ai une affection pour les livres et films dits « de genre » (policier, horreur, action, etc.). Leur recette est connue et partagée entre les auteurs et le public, les déconvenues sont rares. Je n’en attends pas un chef d’œuvre matière à penser mais tout au plus un moment plaisant, […]

Épuisement de l’adaptation numérique

Cette semaine j’ai beaucoup joué à l’application Patchwork sur mon téléphone. Quand les occasions de se poser autour d’une table à plusieurs se font rares, c’est un succédané appréciable. Mais après une vingtaine de parties jouées avec des inconnus, plusieurs à la fois et étalées dans le temps, l’enthousiasme s’érode. J’ai testé différentes approches, tenté […]

Revisiter pour mieux régner : 7 Wonders Duel

7 Wonders Duel est un parfait exemple des jeux qui revisitent un jeu à succès pour l’adapter à un autre contexte ludique. Ici, cet excellent jeu à deux s’approprie les mécaniques du grand frère (le multiprimé 7 Wonders) pour un face-à-face sous tension.

Sherlock Holmes Détective Conseil : Comment aborder vos parties ?

Malgré sa simplicité Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu atypique qui demande une approche spécifique pour ne pas entraîner trop de frustration. Voici donc les quelques vérités que j’aurais voulu qu’on me dise avant ma première partie de Sherlock Holmes Détective Conseil.

Thermoformage, procès à charge

Cet article est paru initialement dans le numéro 4 du magazine JDS de La Carotte Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Au cas où vous l’ignoriez, le monde est divisé en deux types de boîtes de jeux : celles qui accueillent un thermoformage et celles qui s’en passent. Pourtant, du côté des joueurs, […]

Le monopole du buzz

L’attention du consommateur est toujours plus disputée Capter notre attention de consommateur est le défi permanent de tous les acteurs commerciaux. Nous sommes surexposés aux sirènes de la publicité et, par effet logique, de plus en plus blasés face à ses effets de manche. La compétition pour attirer notre regard est, cercle vicieux, toujours plus […]

Bilan ludique 2015

L’année 2015 étant achevée, il est temps de regarder brièvement en arrière pour tirer quelques constats, enseignements et nouvelles résolutions pour l’année à venir. L’année 2014 était, pour moi, un retour en force au jeu de société. L’année 2015 n’a pas démenti mon appétit féroce pour la chose ludique mais fut aussi l’occasion de consacrer […]

La face cachée du cube en bois

Cet article est paru initialement dans le numéro 3 du magazine JDS de La Carrote Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Parmi les éléments qui peuplent nos boîtes de jeu, le cube monochrome a acquis une aura toute particulière. À tel point qu’il est devenu l’étendard d’un genre : le jeu de gestion de […]

Interview : Ian Parovel, directeur artistique et réalisateur au service du jeu

Ian est directeur artistique indépendant et réalisateur. Il officie en particulier dans le domaine du jeu vidéo et du jeu de société (Minivilles, Colt Express, Deus, Le Petit Prince et beaucoup d’autres). Le rencontrer était l’occasion de découvrir cette casquette méconnue et son rôle dans la fabrication d’un jeu. Entretien : Bonjour Ian et merci d’accepter […]

Le jeu vidéo, passerelle vers le jeu de société ?

Le jeu vidéo fait de plus en plus de rapprochements et des passerelles vers le jeu de société. Tour d’horizon.

Escape Room et narration : double échappatoire

Échappons nous un instant du jeu sur table pour parler de « la pièce d’où s’échapper ». Ou plutôt, le concept n’ayant pas de dénomination francophone officielle, des « escape rooms ». La grande évasion Je ne vous fais pas l’affront de vous rappeler le concept des très-en-vogue escape games : enfermez entre trois et cinq participants dans une […]

La distanciation dans le jeu de société : manipuler plus qu’incarner

Il y a peu se tenait une table ronde sur la perméabilité entre le jeu vidéo et le jeu de société menée par Aurélien Lefrançois. Conférence que Ludovox a eu la bonne idée d’enregistrer : http://ludovox.fr/table-ronde-jeux-video-et-jeux-de-societe-quelle-permeabilite/. Autour de la table (de forme ronde si vous suivez toujours), se tenaient des concepteurs de jeu qu’il soit de […]

Interview : Nils Berenguer, gérant du Nid Cocon Ludique, boutique-bar à jeux à Paris

Cette fois ci je vous emmène dans un de mes lieux favoris pour jouer : « le Nid Cocon Ludique », boutique-bar à jeux à Paris. À la rencontre de son créateur : Nils Berenguer, 26 ans, isérois d’origine. Infos pratiques : Le Nid, Cocon ludique à Paris 227 rue Saint Martin, 75003 Paris Tél. : 07 […]

Symboles du jeu : les lauriers de la victoire

Un petit article après un long silence pour approcher par la bande les symboles utilisés par le jeu de société. J’étofferai les exemples de jeux cités au fur et à mesure de mes aventures ludiques. Le sacro-saint PV L’explication des règles d’un jeu de stratégie à l’allemande commence souvent par « Le gagnant est celui qui […]

Un site Internet pour un jeu de société ? Bonnes pratiques

À mes heures perdues, quand je n’écume pas le hashtag #j2s sur Twitter ou les forums de Ludovox, je travaille pour gagner ma pitance (la vie est ainsi faite). En tant que chef de projet web en freelance, j’accompagne des entreprises dans la conception et la réalisation du site Web qui leur convient. Du coup, […]

13 mauvaises raisons d’acheter ce jeu de société

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/03/28/13-mauvaises-raisons-pour-acheter-ce-jeu-de-societe/ Un autre billet de « tonton la morale » après celui consacré au phénomène de surmédiatisation des Kickstarter dans le jeu de société. Ne me remerciez pas et ouvrez grand les oreilles, vous avez beaucoup […]

Aux sources du jeu : 2 – Le thème

Dans un précédent billet, avec la candeur qui me caractérise, je vous parlais de l’un des ingrédients essentiels du jeu : la mécanique. Ne comptant pas m’arrêter en si bon chemin, il est temps de parler de son frère ennemi : le thème. Fort en thème Dès qu’on parle d’un jeu, on aborde son thème. […]

Kickstarter, arrêtons d’en parler (juste après ce billet)

La semaine dernière, Sha-Man mettait en ligne sur Ludovox un excellent article des pratiques Kickstarter liées au jeu de société avec quatre exemples de campagnes à la clé. Globalement déçu de ce que je considère comme un détournement des ambitions du « financement participatif », j’ai attaqué un peu vertement Kickstarter et pris comme exemple le cas […]

Interview : Stéphane Anquetil, auteur d’enquêtes pour Sherlock Holmes DC

Stéphane est un amateur de jeu qu’on peut croiser sur Twitter sous le pseudo @SleuthGames. C’est aussi un surtout l’auteur d’enquêtes pour le jeu Sherlock Holmes Detective Conseil. Passionné par le travail d’écriture que cela implique, il a accepté de répondre ici à quelques questions : Bonjour Stéphane, peux-tu te présenter en quelques mots ? Quel est […]

Je me souviens… de parties de jeux

7 ans : Je me souviens avoir rêvé d’un ballet de piques, carreaux, trèfles et cœurs après une journée entière à jouer à la manille découverte avec mon grand-père. 10 ans : Je me souviens de parties de Monopoly avec mes cousins qui duraient un week-end entier sans autre interruption que les repas et la […]

Aux sources du jeu : 1 – La mécanique

Pour présenter un jeu de société, on a coutume de distinguer deux ingrédients principaux : le thème et la mécanique. Les deux aspects sont fréquemment détaillés dans les critiques de jeux par exemple. Mais, je vous le demande : Qu’entend-on au juste par « mécanique » de jeu ? Vaste sujet qui ne met personne d’accord et […]

10 bonnes raisons de refuser de jouer

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/01/28/10-bonnes-raisons-de-refuser-de-jouer/ En tant que joueur, j’ai tendance à proposer trop fréquemment une partie à des gens qui n’en ont pas forcément l’envie. Avec un succès, comme vous pouvez l’imaginer, assez mitigé. Avant de faire […]

Le jeu de société est-il sociable ?

Jeu, tu, nous Le monde du jeu de société, que je côtoie depuis peu, est un monde de gentils. Je peux l’affirmer sur la foi de mes maigres expériences de rencontres ludiques et de pratique du jeu de société en ligne. Cette convivialité peut sans doute s’expliquer par l’âge et l’éducation de ses pratiquants (là […]

Bilan ludique 2014

L’année 2014 est l’année où mon intérêt pour le jeu de société est passé à la vitesse supérieure. Avant, j’étais un joueur occasionnel peu au fait de l’actualité ludique. Mais ça c’était avant. Aujourd’hui, je guette toutes les occasions et je me renseigne à tous les râteliers. Retour sur les découvertes ludiques de l’année. L’actualité […]

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