Émotions du jeu #01 – La frustration
Boardgame Studies #05 : Où sont les chercheurs ?
La mauvaise humeur de l’Acariâtre #05 : Les usages autorisés du jeu
Boardgame Studies #04 : Train et les jeux trompeurs
La mauvaise humeur de l’Acariâtre #04 : l’Âge d’Or révolu du jeu de société
Boardgame Studies #03 : Négociations sociales du jeu
La mauvaise humeur de l’Acariâtre #03 : Monopoly est un bon jeu
Boardgame Studies #02 : La force du thème
La mauvaise humeur de l’Acariâtre #02 : la dictature de l’équilibrage
Boardgame Studies #01 : Jeu et immersion

La vie secrète des meeples : la galerie
La mauvaise humeur de l’Acariâtre #01 : l’âge sur les boîtes
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #10 : Les invités
Modulation de l’enjeu
La compétition est un ingrédient récurent, presque omniprésent, des jeux. La victoire au détriment des autres participantes est source de […]
Injustice de l’équilibrage
L’équilibrage est la bête noire des joueurs de jeux de gestion. Suspecté par défaut, sans cesse questionné. S’il cède sous les […]
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #09 : Les raisons du succès
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #08 : Émotions et sensations du genre
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #07 : Le succès du genre
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #06 : Thèmes et idéologie
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #05 : Le sort des ouvriers
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #04 : Le game design
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #03 : La génèse
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #02 : Le genre sociétoludique
Podcast / Ludologies #72 – Pourquoi tu joues ?
Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #01 : La mécanique
Ludo Incognito #09 : Le jeu comme sauveur (au-revoir)
Ludo Incognito #08 : Le jeu est politique (Mathieu Triclot – Philosophie des jeux vidéo)
Ludo Incognito #07 : La responsabilité de l’auteur de jeux (Michel Lalet – Auteur de jeux de société)
Appel à scandales du jeu de société
La revue scientifique en ligne « Science du jeu » consacrera son numéro 13 au jeu de société. Dans leur appel à […]
Les jeux jetables, faits pour durer
La partie de jeu est volatile. Une fois terminée, le jeu retourne bien sagement dans sa boîte comme si rien […]
Pointage ludique
Le jeu est généralement défini (à tort !) comme une activité futile et improductive. Une partie de jeux ne générerait […]
Ludo Incognito #06 : Le jeu comme plénitude (Colas Duflo – De Pascal à Schiller)
Immaturité de l’âge minimum
La mention de l’âge minimum sur les boîtes réduit le jeu de société à une pratique enfantine. L’âge minimum est […]
Ludo Incognito #05 : Quand le jeu devient un sujet (Colas Duflo – Le jeu de Pascal à Schiller)
Ludo Incognito #04 : Pour des boardgame studies !
Ludo Incognito #03 : Le jeu peut-il se passer des joueurs ? (Jacques Henriot – Le jeu)
Transmission sociale de la règle
Les règles de jeu sont un frein à l’accessibilité immédiate du jeu de société. Lire les règles, les comprendre demande […]

Élucubrations pixelisées
Ludo Incognito #02 : Les joueurs oublient-ils d’être sérieux ? (Huizinga – Homo Ludens)
Ludo Incognito #01 : Les joueuses/joueurs de société sont-ils trop sérieux ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)
Ludo Incognito #00 : Pourquoi les joueurs de jeux de gestion détestent-ils autant le hasard ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)
L’aventure du podcast : Ludo Incognito chez Proxi-Jeux
Partager le processus de création
L’avis d’un joueur sur un jeu résulte d’un ensemble de facteurs bien plus variés et complexes que la simple qualité […]

Interview : Zod, créateur des Hard Gameurs, la bande dessinée qui taquine les joueurs
Thème facilitateur
On reproche souvent aux jeux dits de gestion d’avoir un thème plaqué. Autrement dit d’avoir camouflé leurs mécanismes de jeu […]
Pourquoi je n’ai pas aimé T.I.M.E Stories
Pandemic Legacy, la loi des séries
#10
En ce moment je me renseigne sur les concours de création de jeux de société. On en trouve toute une […]
#9
Un combat de fond est mené actuellement par des acteurs du monde sociétoludique pour faire reconnaître le jeu de société […]
#8
Tout autant que la victoire, je savoure le frisson du bon coup. Ce moment où l’état actuel du jeu accueille […]
#7
La critique sociétoludique francophone est pauvre. Certes on trouve de nombreux blogs et podcasts ludiques qui parlent des dernières sorties […]
Mr Jack Pocket, délit sur la scène ludique !
Goths Save The Queen, incapables de s’entendre
#6
Boardgames that tell stories. On attend aujourd’hui des jeux qu’ils nous embarquent dans une histoire. La solution pourrait à première […]

NanDeck, le logiciel pour aider les auteurs de jeu à créer leurs cartes
Las Vegas, l’as des as

Mes recommandations d’escape room à Paris
#5
J’apprécie les jeux de gestion un peu costaud ou les jeux tactiques retors. Mais, si je suis honnête avec moi-même, […]
Koryŏ, cartes sur table, gare à la riposte
#4
La faiblesse du financement participatif n’est-elle pas finalement dans ce qui fait son sel : l’inconnu. Impossible pour un porteur […]
Keep Talking And Nobody Explodes, mission explosion
#3
Deux options pour rédiger une critique (de livre, de film, de jeu) : Soit on décide de ne s’adresser qu’à […]
#2
Je ne sais pas pour vous mais j’ai une affection pour les livres et films dits « de genre » (policier, horreur, […]
Maudite Momie, en 20 minutes c’est pillé
#1
Cette semaine j’ai beaucoup joué à l’application Patchwork sur mon téléphone. Quand les occasions de se poser autour d’une table […]

Revisiter pour mieux régner : 7 Wonders Duel

Sherlock Holmes Détective Conseil : Comment aborder vos parties ?

Thermoformage, procès à charge

Le monopole du buzz

Bilan ludique 2015

La face cachée du cube en bois

Interview : Ian Parovel, directeur artistique et réalisateur au service du jeu

Le jeu vidéo, passerelle vers le jeu de société ?

Escape Room et narration : double échappatoire

La distanciation dans le jeu de société : manipuler plus qu’incarner

Interview : Nils Berenguer, gérant du Nid Cocon Ludique, boutique-bar à jeux à Paris

Symboles du jeu : les lauriers de la victoire

Un site Internet pour un jeu de société ? Bonnes pratiques

13 mauvaises raisons d’acheter ce jeu de société

Aux sources du jeu : 2 – Le thème

Kickstarter, arrêtons d’en parler (juste après ce billet)

Interview : Stéphane Anquetil, auteur d’enquêtes pour Sherlock Holmes DC

Je me souviens… de parties de jeux

Aux sources du jeu : 1 – La mécanique

10 bonnes raisons de refuser de jouer

Le jeu de société est-il sociable ?
