Lectures : Senet, le magazine qui célèbre la beauté du jeu de société

Le magazine Senet revêt ses plus beaux atours pour vanter l’expérience esthétique du jeu de société et flatter ses passionnées.

Transadaptations numériques, sprites et ophiophobie

Le portage du jeu de société Ark Nova use des opportunités du numérique pour proposer des options d’ergonomie et d’accessibilité bienvenues.

Cartes sur table ou de l’usage de la cartographie en jeu de société

De nombreux jeux de société intègrent un support cartographique. Petite galerie de ses différents usages et de ce qu’il reste à inventer.

Lectures : Une histoire du jeu de société, Hélène Delforge & Géraldine Volders

Un beau livre pour (re)découvrir les coulisses et succès de 40 jeux de société phares

Détail du tableau "Pollice Verso" de Jean-Léon Gérôme (1872) : le public fait le signe de mise à mort au gladiateur dans l'arène

La critique est facile…

Trois mots six sous sur la subjectivité du goût et le rôle possible de la critique de jeu de société.

Calculer c’est grossier

Abuser de son temps de réflexion serait-il le summum de l’impolitesse sociétoludique car obstacle au fun collectif ?

Double jeu : angles de vue et incarnation

Et si on tentait d’appliquer au jeu de société les catégories de jeux vidéo basées sur l’angle de vue (FPS, TPS) ?

Rédiger une règle de jeu : Soignez vos exemples

Conseils pour rédiger une réglè de jeu : la difficile mise en scène des exemples.

Le sens du détail : Les chevalets de Just One

Les chevalets de Just One ont une double fonction : porte-carte et ardoise. Mais surtout ils permettent de jouer au salon, chacun dans son siège, en tout confort.

Le nébuleux chemin vers la victoire ou le feedback différé des jeux de stratégie

Les jeux de stratégie m’empêchent volontairement d’estimer ma progression dans le jeu. Au risque parfois de rendre leur apprentissage difficile et la défaite très frustrante.

Lectures : Un monde de jeux, Oriol Comas I Coma

53 jeux de société anciens ou prémodernes présentés avec passion et érudition par Oriol Cosmas I Coma.

Le sens du détail : Les jetons de Jaipur

Les jetons du jeu Jaipur ont deux faces dont l’une est consacrée à la phase de décompte et dépourvue de toute information parasite à ce stade.

Elo World! ou les dessous du classement Elo

Si vous pratiquez le jeu de société en ligne vous êtes forcément déjà tombé sur ce terme de « classement Elo ». Prenons donc un instant pour explorer ce qui se cache derrière ce concept.

Émotions du jeu #10 – Le contrôle (conclusion)

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la soif de contrôle comme conclusion de cette série de podcasts.

Émotions du jeu #09 – La puissance

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la puissance.

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Les échecs, un sport comme les autres ?

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 24e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne le 16 mars 2022 sur le sujet  « Les échecs, un sport comme les […]

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Jeux, milieu scolaire et apprentissage : des observations à la recherche

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 24e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne le 16 mars 2022 sur le sujet  « Jeux en milieu scolaire et apprentissage […]

Émotions du jeu #08 – La vexation

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la vexation.

Interview : David Benoit, Développeur freelance de jeux sur Board Game Arena

David Benoit (@Galeelox sur Twitter) est développeur indépendant et réalise des adaptations de jeu sur la plateforme en ligne Board Game Arena (« BGA » dans la suite de l’article). L’occasion de découvrir les coulisses d’une adaptation.

La grande ordonnatrice

Le plaisir du jeu de société ne serait-il pas en réalité contenu dans la satisfaction du rangement ?
Chaque polyomino à sa place, chaque place à son polyomino, jouer revient à classer le matériel de jeu et les participantes. Place au grand ordonnancement.

Émotions du jeu #07 – Le détachement

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la connivence.

Le numérique à la rescousse : la conception de jeu assistée par BGA ?

L’éditeur de Terra Mystica va utiliser la plateforme Board Game Arena pour parfaire l’équilibrage des nouvelles factions fan-made. Un bel exemple de l’apport du numérique dans les pratiques de l’industrie du jeu ! On en parle avec les intéressés.

Double jeu : de l’autrice indépendante à l’œuvre collective

Si l’autrice indépendante de jeu de société était amenée à être remplacée par des game designers salariées de studio ?

Dans le cerveau des bonnes joueuses

À chaque tour d’un jeu de gestion, il me faut faire un choix. Un choix épineux. Un choix paralysant. Parmi les très nombreuses options disponibles, laquelle est celle qui me rapproche de la victoire ? Comment comparer toutes ces alternatives qui s’offrent à moi ? Comment identifier l’optimum dans les conditions actuelles du jeu ? On […]

Dossier Proxi-Jeux n°133 – Les jeux d’enquête

Pour le 133e épisode du podcast Proxi-jeux, nous avons fait à 4 voix un dossier sur les jeux d’enquête. Étant moi-même fan de ce genre de jeux (voir mes articles ici même sur le jeu culte Sherlock Holmes Détective Conseil) mais aussi de romans et séries policières, ce fut un plaisir d’y participer et débattre. […]

Émotions du jeu #06 – Le rire

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la connivence.

Le sens du détail : Les bornes de Schotten Totten

Le geste associé à la revendication d’une tuile Borne dans Schotten Totten me semble une triple occasion ratée : thématique, ergonomique et en termes d’engagement. Contre-proposition.

Rédiger une règle de jeu : Nommez le matériel

Conseils pour rédiger une réglè de jeu : la dénomination matériel+thème et la majuscule

Le sens du détail : Les cartes Périphéries double face de Targui

Les cartes-actions du jeu Targui ont deux faces : une avec l’explication textuelle de l’action, l’autre avec uniquement une explication imagée. Choisissez votre camp.

Double jeu : le progrès technique

Le jeu de société épouse les évolutions technologiques quand le jeu de société ne s’hybride que timidement. Pourquoi ?

Émotions du jeu #05 – La connivence

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la connivence.

Rédiger une règle de jeu : Vouvoyez et ordonnez

Conseil pour rédiger une réglè de jeu : le vouvoiement impératif.

Règles du jeu : styles et éléments de contenu

Inventaire non exhaustif des styles et éléments constituant un livret de règles. Autant de choix stylistiques qui révèlent la personnalité du jeu et les intentions de ces autrices.

Le sens du détail : l’héritage de Mama et Papa dans Viticulture

La thématisation des conditions de départ sous forme d’héritage parental dans le jeu Viticulture

Double jeu : l’édition collector au secours des fans

Les éditions « collector » existent dans le jeu vidéo et le jeu de société mais ne répondent pas au même besoin. Analyse.

Émotions du jeu #04 – L’auto-satisfaction

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : l’auto-satisfaction !

Le puzzle game : un dialogue avec l’autrice

Derrière une partie de puzzle game se joue une dialogue muet et complice entre la joueuse et l’autrice.

Double jeu : Pas de Metacritic pour le jeu de société

Le score Metacritic révèle l’appréciation globale d’un jeu vidéo par les médias spécialisés. Rien de tel n’existe aujourd’hui pour le jeu de société.

Émotions du jeu #03 – La surprise

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la surprise !

Emballage : les faces cachées du fond de la boîte

Les quatre bords du fond de la boîte sont des espaces tout trouvés pour informer pendant la partie de jeu. Et pourtant… Trop peu d’éditrices osent ou pensent à s’en emparer. Voici pourtant quelques exemples d’usages possibles dont s’inspirer.

Meeple Aventure, la fiction sonore

illustration par Julien Nem Il y a exactement un an, j’ai proposé à l’équipe du podcast Proxi-jeux un projet de fiction audio dans l’univers du jeu de société. Écrite par moi-même et interprétée par 18 apprenties comédiennes et comédiens membres de l’équipe ou proches. Suivez donc les aventures de Bleu et Rouge, deux jeunes meeples […]

Res Arcana : ce fabuleux concentré d’urgence

Un jeu pensé sans temps mort, concentré sur l’essentiel, sous adrénaline.

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Le jeu de rôle dans la prise en charge d’émotions

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 23e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne 20 mars 2021 sur le sujet : « Le jeu de rôle dans la prise […]

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Création de mondes imaginaires dans le jeu de rôle

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 23e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne 18 mars 2021 sur le sujet : « La création de mondes imaginaires dans le […]

Dossier Proxi-Jeux n°123 : Jeux de société et jeux vidéo

Pour le 123e épisode du podcast Proxi-jeux, nous avons fait à 4 voix un dossier sur les parallèles entre jeux vidéos et jeux de société. Étant moi-même un joyeux joueur de jeux vidéo, ce fut un plaisir d’y participer et débattre. Ma chronique dans l’épisode revient sur la différence de positionnement des auteurs et des […]

Émotions du jeu #02 – L’urgence

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : l’urgence.

Émotions du jeu #01 – La frustration

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la frustration.

Boardgame Studies #05 : Où sont les chercheurs ?

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 118 du podcast Proxi-jeux en juin 2020. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Les études sur le jeu de société sont encore rares, comparées à la littérature produite sur les jeux vidéo […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #05 : Les usages autorisés du jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 117 du podcast Proxi-jeux en mai 2020. Cette année, l’Acariâtre en a marre. Alors quand on lui offre une tribune podcastique, il libère son fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : les usages autorisés et les usages révoltants du jeu de société. La transcription […]

Boardgame Studies #04 : Train et les jeux trompeurs

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 116 du podcast Proxi-jeux en avril 2020. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Attention : sujet sensible ! Train (Brenda Brathwaite/Romero, 2009) est un jeu expérimental au sujet particulièrement original et sensible […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #04 : l’Âge d’Or révolu du jeu de société

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 115 du podcast Proxi-jeux en mars 2020. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : le soi-disant révolu Âge d’Or du jeu de société. La transcription intégrale de l’épisode est ci-dessous, […]

Meet-up Game In Lab #6 – Créer des expériences optimales de jeu : quand la psychologie rencontre le game design

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu en ligne le 25 juin 2020 : « Créer des expériences optimales de jeu : quand la psychologie rencontre le game design ». Trois intervenants […]

Boardgame Studies #03 : Négociations sociales du jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 114 du podcast Proxi-jeux en février 2020. Dans ce format de chronique, Je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Le jeu autorise et même favorise des comportements qui seraient jugés immoraux dans un autre cercle : mensonges, tromperies, […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #03 : Monopoly est un bon jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 113 du podcast Proxi-jeux en janvier 2020. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : la condescendance des joueurs pour les jeux les plus vendus (Monopoly, Uno et consorts) La transcription […]

Boardgame Studies #02 : La force du thème

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 112 du podcast Proxi-jeux en décembre 2019. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : comment mesurer l’impact du thème sur le comportement des joueuses ? Stephen B. Blessing et Elena Sakosky de l’université […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #02 : la dictature de l’équilibrage

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 111 du podcast Proxi-jeux en novembre 2019. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : le mythe de l’équilibrage et le triste caractère compétitif des jeux. La transcription intégrale de […]

Boardgame Studies #01 : Jeu et immersion

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 110 du podcast Proxi-jeux en octobre 2019. Dans ce format de chronique, Acariâtre décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois-ci, une question existentielle : Comment les fictions et le jeu, pourtant virtuelles et sans conséquence, génèrent des émotions aussi réelles ? […]

La vie secrète des meeples : la galerie

Quelques portraits inédits de meeples spécialisés

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #01 : l’âge sur les boîtes

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 109 du podcast Proxi-jeux en septembre 2019. Cette année, l’Acariâtre en a marre. Alors quand on lui offre une tribune podcastique, il libère son fiel sans attendre. Le sujet de son courroux ce mois-ci : l’âge minimum mentionné sur TOUTES les boîtes de jeux de société. La transcription […]

Meet-up Game In Lab #5 – Jeu et égalité des genres

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le vendredi 23 janvier 2020 à la Web School Factory à Paris sur le sujet : « Jeu et égalité des genres ». Trois intervenantes étaient présentes […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #10 : Les invités

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 108 du podcast Proxi-jeux (juin 2019). Cet épisode clôture cette saison de podcast, consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Il était temps de laisser la parole à d’autres et ce sont pas moins de 9 invités qui vont […]

Modulation de l’enjeu

Et si jouer c’était essentiellement faire varier l’enjeu de la partie.

Injustice de l’équilibrage

L’équilibrage est la bête noire des joueurs de jeux de gestion. Suspecté par défaut, sans cesse questionné. S’il cède sous les accusations, le jeu est condamné. C’est le cas récent de Tapestry (Jamey Stegmaier, Stonemaier games, 2019). Mais de quel équilibre s’agit-il et pourquoi suscite-t-il tant de passion ? À première vue, l’équilibrage est une justice. […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #09 : Les raisons du succès

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 107 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Cette année d’exploration podcastique du placement d’ouvriers touche à sa fin (snif). L’Acariâtre espère vous avoir convaincu de la place toute particulière qu’occupe […]

Meet-up GameInLab #4 – Jeux et enjeux : faire société ?

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le vendredi 11 octobre 2019 à l’ISEA Multimédia à Paris sur le sujet : « Jeu et enjeux : faire société ?  ». Trois intervenants étaient […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #08 : Émotions et sensations du genre

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 106 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Après 7 épisodes à parler des jeux, il était temps de revenir à l’essentiel : les joueuses elles-mêmes et leur ressenti ! Quelles […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #07 : Le succès du genre

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 105 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Malheureusement l’Acariâtre n’a pas pu se rendre disponible pour réaliser ce septième épisode. Heureusement deux individus ont proposé de le remplacer au pied […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #06 : Thèmes et idéologie

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 104 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Le précédent épisode dressait un triste constat de la condition de pion-ouvrier. Ce mois-ci, on revient sur les thèmes et sujets abordés par […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #05 : Le sort des ouvriers

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 103 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce cinquième épisode, il est temps de se consacrer aux protagonistes principaux : les ouvriers-eux mêmes. Sont cités dans cet épisode : […]

Meet-up Game In Lab #3 – Le jeu hybride

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le jeudi 13 juin 2019 au CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire) à Paris sur le sujet : « Le jeu hybride » Trois intervenants étaient présents Julien […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #04 : Le game design

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 102 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce quatrième épisode, du game design : quels sont les avantages de cette mécanique qui peuvent expliquer un tel succès ? Sont […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #03 : La génèse

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 101 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce troisième épisode, la genèse : l’histoire de l’apparition du placement d’ouvriers, les premiers jeux et l’apparition du terme Les jeux précurseurs […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #02 : Le genre sociétoludique

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 100 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce second épisode, les bases : Peut-on parler de « genre » dans le jeu de société et pourquoi le faire ? […]

Meetup Game In Lab #2 – Jeu et apprentissage : quels apports des neurosciences ?

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui s’est tenue le lundi 11 février 2019 au bar ludique La Revanche à Paris sur le thème « Jeu et apprentissage, quels apports des neurosciences ? ». Trois intervenants étaient […]

Podcast / Ludologies #72 – Pourquoi tu joues ?

En décembre 2018, l’excellent podcast Ludologies (Du jeu sous toutes ses formes !) invitait les auditeurs à répondre à la question « Pourquoi tu joues ? » afin d’en faire un épisode spécial, riche de 17 interventions tout-azimut ! Merci à eux pour cet épisode foisonnant que je vous invite franchement à écouter.

J’ai moi-même sauté sur l’occasion pour exprimer une réflexion, née d’une année de lectures et de chroniques podcast sur la philosophie du jeu. Soit 2 minutes et 30 secondes de philosophie ludo-existentielle que je republie ici.

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #01 : La mécanique

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 99 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce premier épisode, les bases : Qu’est-ce que la mécanique de placement d’ouvriers ? Comment la définir ? Sont cités dans cet […]

Ludo Incognito #09 : Le jeu comme sauveur (au-revoir)

Dixième et dernier épisode de la saison de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 98 du podcast Proxi-jeux en forme de synthèse au-revoir. Merci de m’avoir écouté et à l’année prochaine pour un nouveau format ! La transcription intégrale de l’épisode : Cela fait déjà presqu’un an […]

Ludo Incognito #08 : Le jeu est politique (Mathieu Triclot – Philosophie des jeux vidéo)

Neuvième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 97 du podcast Proxi-jeux. En 2011, Mathieu Triclot, universitaire français, publie Philosophie des jeux vidéo. Ouvrage de référence qui replace l’expérience au centre de l’étude des jeux vidéo et qui propose une lecture philosophique et politique de cette […]

Ludo Incognito #07 : La responsabilité de l’auteur de jeux (Michel Lalet – Auteur de jeux de société)

Huitième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 96 du podcast Proxi-jeux. Premier ouvrage de la jeune société d’édition Ilinx Editions, Auteur de jeu de société est écrit par Michel Lalet, auteur de jeux, de musique et de livres. Dans cet ouvrage, il appelle les auteurs […]

Appel à scandales du jeu de société

La revue scientifique en ligne « Science du jeu » consacrera son numéro 13 au jeu de société. Dans leur appel à textes, les coordinateurs de cette initiative pointent du doigt la sous-représentation du jeu de société dans la recherche sur le jeu. La sous-représentation médiatique est tout aussi criante. Des études, des articles, des reportages se […]

Les jeux jetables, faits pour durer

La partie de jeu est volatile. Une fois terminée, le jeu retourne bien sagement dans sa boîte comme si rien ne s’était réellement passé. Que reste-t-il du jeu une fois la boîte rangée ? Cette perte de mémoire ludique n’est pas une fatalité. Certains succès récents des jeux de société luttent activement contre cet oubli […]

Pointage ludique

Le jeu est généralement défini (à tort !) comme une activité futile et improductive. Une partie de jeux ne générerait rien. Aux yeux de notre société purement comptable sa valeur ajoutée est donc nulle. Du temps perdu ! Le jeu génère pourtant une richesse indéniable. De l’interaction, des compétences, de l’expérience, des émotions et des […]

Ludo Incognito #06 : Le jeu comme plénitude (Colas Duflo – De Pascal à Schiller)

Septième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 95 du podcast Proxi-jeux. Dans son livre Le jeu, de Pascal à Schiller, Colas Duflo fait du philosophe allemand Schiller (Lettres sur l’éducation esthétique de l’homme, 1795) le responsable d’une nouvelle vision du jeu comme objet enfin digne […]

Immaturité de l’âge minimum

La mention de l’âge minimum sur les boîtes réduit le jeu de société à une pratique enfantine. L’âge minimum est l’une des mentions toujours présente sur les couvertures de boîte de jeu, à côté du nombre de joueurs et de la durée de partie. Mais cet âge, loin d’être anodin, positionne le jeu comme un […]

Ludo Incognito #05 : Quand le jeu devient un sujet (Colas Duflo – Le jeu de Pascal à Schiller)

Sixième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 95 du podcast Proxi-jeux. Le jeu est aujourd’hui un sujet reconnu d’étude et de réflexion. Cela n’a pas toujours été le cas, loin de là. Dans son livre Le jeu, de Pascal à Schiller, Colas Duflo place au XVIIIe […]

Ludo Incognito #04 : Pour des boardgame studies !

Cinquième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 93 du podcast Proxi-jeux. Après quatre mois à parcourir les terres étranges de Luda Incognita sur les traces des grands explorateurs ludiques il est temps de faire une pause et de se demander à quoi rime ce voyage : […]

Ludo Incognito #03 : Le jeu peut-il se passer des joueurs ? (Jacques Henriot – Le jeu)

Quatrième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 92 du podcast Proxi-jeux. En suivant les traces des explorateurs ludiques Huizinga et Caillois (note de l’éditeur : voir les épisodes précédents), nous devions bien finir par tomber nez à nez avec Jacques Henriot. Dans son livre Le jeu […]

Transmission sociale de la règle

Les règles de jeu sont un frein à l’accessibilité immédiate du jeu de société. Lire les règles, les comprendre demande un effort intellectuel qu’il ne faut pas sous-estimer. Cela fait en effet appel à des capacités de lecture mais aussi d’abstraction et de recomposition de règles éparses en un concept global. C’est un investissement en […]

Élucubrations pixelisées

Ce site est de plus en plus à l’image de son propriétaire, foutraque et sans suite dans les idées ! Dans ce billet, je vais essayer de publier au fur et à mesure de leur productions, les visuels que je ponds parfois pour me faire mousser (en pure perte) sur les réseaux sociaux et progresser […]

Ludo Incognito #02 : Les joueurs oublient-ils d’être sérieux ? (Huizinga – Homo Ludens)

Troisième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 91 du podcast Proxi-jeux. Cet épisode s’intéresse à la notion de jeu et son terreau culturel tel que décrit par l’historien Johan Huizinga dans son ouvrage Homo Ludens, paru en 1938. La transcription intégrale de l’épisode : Ce […]

Ludo Incognito #01 : Les joueuses/joueurs de société sont-ils trop sérieux ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)

Second épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épiosode 90 du podcast Proxi-jeux. Les deux premiers épisodes s’intéressent à la classification des types de jeux du sociologue Roger Caillois, telle que présentée dans son ouvrage phare Les jeux et les hommes : le masque et le vertige […]

Ludo Incognito #00 : Pourquoi les joueurs de jeux de gestion détestent-ils autant le hasard ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)

Premier épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épiosode 89 du podcast Proxi-jeux. Les deux premiers épisodes s’intéressent à la classification des types de jeux du sociologue Roger Caillois, telle que présentée dans son ouvrage phare Les jeux et les hommes : le masque et le vertige […]

L’aventure du podcast : Ludo Incognito chez Proxi-Jeux

Les écrits restent, les paroles s’envolent. Si vous rêvez d’entendre ma douce voix, j’ai rejoint en septembre de cette année l’équipe (nombreuse) de Proxi-jeux qui anime un podcast protéiforme autour du jeu de société : podcast.proxi-jeux.fr. L’occasion pour moi de m’essayer à un nouveau format et de partager mes récentes lectures des « penseurs du jeu » […]

Partager le processus de création

L’avis d’un joueur sur un jeu résulte d’un ensemble de facteurs bien plus variés et complexes que la simple qualité de l’objet-jeu en lui-même. Les goûts du joueur bien sûr mais aussi son humeur du moment ou le contexte de la découverte ont par exemple un rôle essentiel. En amont de la découverte du jeu […]

Interview : Zod, créateur des Hard Gameurs, la bande dessinée qui taquine les joueurs

Si vous parcourez régulièrement la toile ludique, vous n’avez pas pu passer à côté des Hard Gameurs ! Ces deux personnages hurluberlus brocardent, à coup de web-strips, nos habitudes et petites névroses de passionnés du jeu de société. Alors que la saison 4 est en passe de démarrer, nous avons rencontré Zod, leur créateur, pour […]

Thème facilitateur

On reproche souvent aux jeux dits de gestion d’avoir un thème plaqué. Autrement dit d’avoir camouflé leurs mécanismes de jeu derrière une mince couche de peinture plutôt que de présenter une mécanique et un thème parfaitement imbriqués. Le Saint-Graal du jeu stratégique. Le joueur de jeu de gestion n’est certes pas insensible à la mise […]

Pourquoi je n’ai pas aimé T.I.M.E Stories

Critique initialement parue sur le (fermé depuis) site des Dragons nains. T.I.M.E Stories est l’un des jeux les plus regardés de 2015 et chaque nouveau scénario publié remet un coup de projecteur sur le jeu (5 publiés à ce jour). Succès critique, il est assez unanimement loué des joueurs si on met de côté les […]

Pandemic Legacy, la loi des séries

Critique initialement publiées sur le (fermé depuis) site des Dragons nains Cet article est garanti sans spoiler aucun sur le contenu, l’aventure et les surprises de ce jeu si original. Mais si vous ne voulez vraiment ne rien savoir sur les principes mêmes qui sous-tendent ce nouveau concept de jeu « Legacy », passez votre chemin. Les […]

Pour des concours de création avec contraintes

En ce moment je me renseigne sur les concours de création de jeux de société. On en trouve toute une série en France, souvent adossés à un festival. Des concours de création, il en existe dans tous les domaines culturels mais, d’habitude, un sujet, une contrainte encadre les contributions. Dans le jeu de société, à […]

Prendre le jeu au sérieux le rend aussi plus ludique

Un combat de fond est mené actuellement par des acteurs du monde sociétoludique pour faire reconnaître le jeu de société comme un objet culturel. On pourrait y voir une tentative de se rassurer sur la valeur du jeu, lui qui est présenté par défaut comme futile et puéril. Peut-être en est-ce la raison initiale mais […]

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