Règles du jeu : les styles littéraires

Inventaire non exhaustif des styles et éléments constituant un livret de règle. Autant de choix stylistiques qui révèlent la personnalité du jeu et les intentions de ces autrices.

Le sens du détail : l’héritage de Mama et Papa dans Viticulture

La thématisation des conditions de départ sous forme d’héritage parental dans le jeu Viticulture

Double jeu : l’édition collector au secours des fans

Les éditions « collector » existent dans le jeu vidéo et le jeu de société mais ne répondent pas au même besoin. Analyse.

Émotions du jeu #04 – L’auto-satisfaction

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : l’auto-satisfaction !

Le puzzle game : un dialogue avec l’autrice

Derrière une partie de puzzle game se joue une dialogue muet et complice entre la joueuse et l’autrice.

Double jeu : Pas de Metacritic pour le jeu de société

Le score Metacritic révèle l’appréciation globale d’un jeu vidéo par les médias spécialisés. Rien de tel n’existe aujourd’hui pour le jeu de société.

Émotions du jeu #03 – La surprise

Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la surprise !

Emballage : les faces cachées du fond de la boîte

Les quatre bords du fond de la boîte sont des espaces tout trouvés pour informer pendant la partie de jeu. Et pourtant… Trop peu d’éditrices osent ou pensent à s’en emparer. Voici pourtant quelques exemples d’usages possibles dont s’inspirer.

Meeple Aventure, la fiction sonore

illustration par Julien Nem Il y a exactement un an, j’ai proposé à l’équipe du podcast Proxi-jeux un projet de fiction audio dans l’univers du jeu de société. Écrit par moi-même et interpréta par 18 apprenties comédiennes et comédiens membres de l’équipe ou proches. Suivez donc les aventures de Bleu et Rouge, deux jeunes meeples […]

Res Arcana : ce fabuleux concentré d’urgence

Un jeu pensé sans temps mort, concentré sur l’essentiel, sous adrénaline.

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Le jeu de rôle dans la prise en charge d’émotions

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 23e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne 20 mars 2021 sur le sujet : « Le jeu de rôle dans la prise […]

Game In Lab & Semaine du Cerveau : Création de mondes imaginaires dans le jeu de rôle

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence dans le cadre de la 23e semaine du cerveau qui a eu lieu en ligne 18 mars 2021 sur le sujet : « La création de mondes imaginaires dans le […]

Émotions du jeu #02 – L’urgence

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 120 du podcast Proxi-jeux en octobre 2020. Chaque mois, l’Acariâtre tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : le sentiment d’urgence ! Le jeu de société n’est-il pas le plus calme des loisirs ludiques ? Quelle forme d’urgence peut-on tout de […]

Émotions du jeu #01 – La frustration

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 119 du podcast Proxi-jeux en septembre 2020. Chaque mois, je tente d’examiner sous toutes les coutures une émotion provoquée par le jeu. Ce mois-ci : la frustration ! Pourquoi est-elle aussi présente dans le jeu ? Est-elle positive ou négative ? Comment concevoir des jeux avec juste ce […]

Boardgame Studies #05 : Où sont les chercheurs ?

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 118 du podcast Proxi-jeux en juin 2020. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Les études sur le jeu de société sont encore rares, comparées à la littérature produite sur les jeux vidéo […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #05 : Les usages autorisés du jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 117 du podcast Proxi-jeux en mai 2020. Cette année, l’Acariâtre en a marre. Alors quand on lui offre une tribune podcastique, il libère son fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : les usages autorisés et les usages révoltants du jeu de société. La transcription […]

Boardgame Studies #04 : Train et les jeux trompeurs

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 116 du podcast Proxi-jeux en avril 2020. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Attention : sujet sensible ! Train (Brenda Brathwaite/Romero, 2009) est un jeu expérimental au sujet particulièrement original et sensible […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #04 : l’Âge d’Or révolu du jeu de société

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 115 du podcast Proxi-jeux en mars 2020. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : le soi-disant révolu Âge d’Or du jeu de société. La transcription intégrale de l’épisode est ci-dessous, […]

Meet-up Game In Lab #6 – Créer des expériences optimales de jeu : quand la psychologie rencontre le game design

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu en ligne le 25 juin 2020 : « Créer des expériences optimales de jeu : quand la psychologie rencontre le game design ». Trois intervenants […]

Boardgame Studies #03 : Négociations sociales du jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 114 du podcast Proxi-jeux en février 2020. Dans ce format de chronique, Je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : Le jeu autorise et même favorise des comportements qui seraient jugés immoraux dans un autre cercle : mensonges, tromperies, […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #03 : Monopoly est un bon jeu

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 113 du podcast Proxi-jeux en janvier 2020. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : la condescendance des joueurs pour les jeux les plus vendus (Monopoly, Uno et consorts) La transcription […]

Boardgame Studies #02 : La force du thème

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 112 du podcast Proxi-jeux en décembre 2019. Dans ce format de chronique, je décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois ci : comment mesurer l’impact du thème sur le comportement des joueuses ? Stephen B. Blessing et Elena Sakosky de l’université […]

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #02 : la dictature de l’équilibrage

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 111 du podcast Proxi-jeux en novembre 2019. Cette année, j’en ai marre. Alors quand on m’offre une tribune podcastique, je libère mon fiel sans attendre. Le sujet de son emportement ce mois-ci : le mythe de l’équilibrage et le triste caractère compétitif des jeux. La transcription intégrale de […]

Boardgame Studies #01 : Jeu et immersion

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 110 du podcast Proxi-jeux en octobre 2019. Dans ce format de chronique, Acariâtre décrypte et commente un travail de recherche. Place aux boardgame studies ! Ce mois-ci, une question existentielle : Comment les fictions et le jeu, pourtant virtuelles et sans conséquence, génèrent des émotions aussi réelles ? […]

La vie secrète des meeples : la galerie

Quelques portraits inédits de meeples spécialisés

La mauvaise humeur de l’Acariâtre #01 : l’âge sur les boîtes

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 109 du podcast Proxi-jeux en septembre 2019. Cette année, l’Acariâtre en a marre. Alors quand on lui offre une tribune podcastique, il libère son fiel sans attendre. Le sujet de son courroux ce mois-ci : l’âge minimum mentionné sur TOUTES les boîtes de jeux de société. La transcription […]

Meet-up Game In Lab #5 – Jeu et égalité des genres

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le vendredi 23 janvier 2020 à la Web School Factory à Paris sur le sujet : « Jeu et égalité des genres ». Trois intervenantes étaient présentes […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #10 : Les invités

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 108 du podcast Proxi-jeux (juin 2019). Cet épisode clôture cette saison de podcast, consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Il était temps de laisser la parole à d’autres et ce sont pas moins de 9 invités qui vont […]

Modulation de l’enjeu

Et si jouer c’était essentiellement faire varier l’enjeu de la partie.

Injustice de l’équilibrage

L’équilibrage est la bête noire des joueurs de jeux de gestion. Suspecté par défaut, sans cesse questionné. S’il cède sous les accusations, le jeu est condamné. C’est le cas récent de Tapestry (Jamey Stegmaier, Stonemaier games, 2019). Mais de quel équilibre s’agit-il et pourquoi suscite-t-il tant de passion ? À première vue, l’équilibrage est une justice. […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #09 : Les raisons du succès

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 107 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Cette année d’exploration podcastique du placement d’ouvriers touche à sa fin (snif). L’Acariâtre espère vous avoir convaincu de la place toute particulière qu’occupe […]

Meet-up GameInLab #4 – Jeux et enjeux : faire société ?

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le vendredi 11 octobre 2019 à l’ISEA Multimédia à Paris sur le sujet : « Jeu et enjeux : faire société ?  ». Trois intervenants étaient […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #08 : Émotions et sensations du genre

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 106 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Après 7 épisodes à parler des jeux, il était temps de revenir à l’essentiel : les joueuses elles-mêmes et leur ressenti ! Quelles […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #07 : Le succès du genre

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 105 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Malheureusement l’Acariâtre n’a pas pu se rendre disponible pour réaliser ce septième épisode. Heureusement deux individus ont proposé de le remplacer au pied […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #06 : Thèmes et idéologie

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 104 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Le précédent épisode dressait un triste constat de la condition de pion-ouvrier. Ce mois-ci, on revient sur les thèmes et sujets abordés par […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #05 : Le sort des ouvriers

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 103 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce cinquième épisode, il est temps de se consacrer aux protagonistes principaux : les ouvriers-eux mêmes. Sont cités dans cet épisode : […]

Meet-up Game In Lab #3 – Le jeu hybride

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui a eu lieu le jeudi 13 juin 2019 au CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire) à Paris sur le sujet : « Le jeu hybride » Trois intervenants étaient présents Julien […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #04 : Le game design

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 102 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce quatrième épisode, du game design : quels sont les avantages de cette mécanique qui peuvent expliquer un tel succès ? Sont […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #03 : La génèse

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 101 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce troisième épisode, la genèse : l’histoire de l’apparition du placement d’ouvriers, les premiers jeux et l’apparition du terme Les jeux précurseurs […]

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #02 : Le genre sociétoludique

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 100 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce second épisode, les bases : Peut-on parler de « genre » dans le jeu de société et pourquoi le faire ? […]

Meetup Game In Lab #2 – Jeu et apprentissage : quels apports des neurosciences ?

L’équipe du Game In Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-piloté par Asmodee Research, m’a proposé d’animer cette mini-conférence qui s’est tenue le lundi 11 février 2019 au bar ludique La Revanche à Paris sur le thème « Jeu et apprentissage, quels apports des neurosciences ? ». Trois intervenants étaient […]

Podcast / Ludologies #72 – Pourquoi tu joues ?

En décembre 2018, l’excellent podcast Ludologies (Du jeu sous toutes ses formes !) invitait les auditeurs à répondre à la question « Pourquoi tu joues ? » afin d’en faire un épisode spécial, riche de 17 interventions tout-azimut ! Merci à eux pour cet épisode foisonnant que je vous invite franchement à écouter.

J’ai moi-même sauté sur l’occasion pour exprimer une réflexion, née d’une année de lectures et de chroniques podcast sur la philosophie du jeu. Soit 2 minutes et 30 secondes de philosophie ludo-existentielle que je republie ici.

Ludo Incognito et le placement d’ouvrier #01 : La mécanique

Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 99 du podcast Proxi-jeux. Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers. Dans ce premier épisode, les bases : Qu’est-ce que la mécanique de placement d’ouvriers ? Comment la définir ? Sont cités dans cet […]

Ludo Incognito #09 : Le jeu comme sauveur (au-revoir)

Dixième et dernier épisode de la saison de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 98 du podcast Proxi-jeux en forme de synthèse au-revoir. Merci de m’avoir écouté et à l’année prochaine pour un nouveau format ! La transcription intégrale de l’épisode : Cela fait déjà presqu’un an […]

Ludo Incognito #08 : Le jeu est politique (Mathieu Triclot – Philosophie des jeux vidéo)

Neuvième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 97 du podcast Proxi-jeux. En 2011, Mathieu Triclot, universitaire français, publie Philosophie des jeux vidéo. Ouvrage de référence qui replace l’expérience au centre de l’étude des jeux vidéo et qui propose une lecture philosophique et politique de cette […]

Ludo Incognito #07 : La responsabilité de l’auteur de jeux (Michel Lalet – Auteur de jeux de société)

Huitième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 96 du podcast Proxi-jeux. Premier ouvrage de la jeune société d’édition Ilinx Editions, Auteur de jeu de société est écrit par Michel Lalet, auteur de jeux, de musique et de livres. Dans cet ouvrage, il appelle les auteurs […]

Appel à scandales du jeu de société

La revue scientifique en ligne « Science du jeu » consacrera son numéro 13 au jeu de société. Dans leur appel à textes, les coordinateurs de cette initiative pointent du doigt la sous-représentation du jeu de société dans la recherche sur le jeu. La sous-représentation médiatique est tout aussi criante. Des études, des articles, des reportages se […]

Les jeux jetables, faits pour durer

La partie de jeu est volatile. Une fois terminée, le jeu retourne bien sagement dans sa boîte comme si rien ne s’était réellement passé. Que reste-t-il du jeu une fois la boîte rangée ? Cette perte de mémoire ludique n’est pas une fatalité. Certains succès récents des jeux de société luttent activement contre cet oubli […]

Pointage ludique

Le jeu est généralement défini (à tort !) comme une activité futile et improductive. Une partie de jeux ne générerait rien. Aux yeux de notre société purement comptable sa valeur ajoutée est donc nulle. Du temps perdu ! Le jeu génère pourtant une richesse indéniable. De l’interaction, des compétences, de l’expérience, des émotions et des […]

Ludo Incognito #06 : Le jeu comme plénitude (Colas Duflo – De Pascal à Schiller)

Septième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 95 du podcast Proxi-jeux. Dans son livre Le jeu, de Pascal à Schiller, Colas Duflo fait du philosophe allemand Schiller (Lettres sur l’éducation esthétique de l’homme, 1795) le responsable d’une nouvelle vision du jeu comme objet enfin digne […]

Immaturité de l’âge minimum

La mention de l’âge minimum sur les boîtes réduit le jeu de société à une pratique enfantine. L’âge minimum est l’une des mentions toujours présente sur les couvertures de boîte de jeu, à côté du nombre de joueurs et de la durée de partie. Mais cet âge, loin d’être anodin, positionne le jeu comme un […]

Ludo Incognito #05 : Quand le jeu devient un sujet (Colas Duflo – Le jeu de Pascal à Schiller)

Sixième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 95 du podcast Proxi-jeux. Le jeu est aujourd’hui un sujet reconnu d’étude et de réflexion. Cela n’a pas toujours été le cas, loin de là. Dans son livre Le jeu, de Pascal à Schiller, Colas Duflo place au XVIIIe […]

Ludo Incognito #04 : Pour des boardgame studies !

Cinquième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 93 du podcast Proxi-jeux. Après quatre mois à parcourir les terres étranges de Luda Incognita sur les traces des grands explorateurs ludiques il est temps de faire une pause et de se demander à quoi rime ce voyage : […]

Ludo Incognito #03 : Le jeu peut-il se passer des joueurs ? (Jacques Henriot – Le jeu)

Quatrième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 92 du podcast Proxi-jeux. En suivant les traces des explorateurs ludiques Huizinga et Caillois (note de l’éditeur : voir les épisodes précédents), nous devions bien finir par tomber nez à nez avec Jacques Henriot. Dans son livre Le jeu […]

Transmission sociale de la règle

Les règles de jeu sont un frein à l’accessibilité immédiate du jeu de société. Lire les règles, les comprendre demande un effort intellectuel qu’il ne faut pas sous-estimer. Cela fait en effet appel à des capacités de lecture mais aussi d’abstraction et de recomposition de règles éparses en un concept global. C’est un investissement en […]

Élucubrations pixelisées

Ce site est de plus en plus à l’image de son propriétaire, foutraque et sans suite dans les idées ! Dans ce billet, je vais essayer de publier au fur et à mesure de leur productions, les visuels que je ponds parfois pour me faire mousser (en pure perte) sur les réseaux sociaux et progresser […]

Ludo Incognito #02 : Les joueurs oublient-ils d’être sérieux ? (Huizinga – Homo Ludens)

Troisième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 91 du podcast Proxi-jeux. Cet épisode s’intéresse à la notion de jeu et son terreau culturel tel que décrit par l’historien Johan Huizinga dans son ouvrage Homo Ludens, paru en 1938. La transcription intégrale de l’épisode : Ce […]

Ludo Incognito #01 : Les joueuses/joueurs de société sont-ils trop sérieux ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)

Second épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épiosode 90 du podcast Proxi-jeux. Les deux premiers épisodes s’intéressent à la classification des types de jeux du sociologue Roger Caillois, telle que présentée dans son ouvrage phare Les jeux et les hommes : le masque et le vertige […]

Ludo Incognito #00 : Pourquoi les joueurs de jeux de gestion détestent-ils autant le hasard ? (Roger Caillois – Les jeux et les hommes)

Premier épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épiosode 89 du podcast Proxi-jeux. Les deux premiers épisodes s’intéressent à la classification des types de jeux du sociologue Roger Caillois, telle que présentée dans son ouvrage phare Les jeux et les hommes : le masque et le vertige […]

L’aventure du podcast : Ludo Incognito chez Proxi-Jeux

Les écrits restent, les paroles s’envolent. Si vous rêvez d’entendre ma douce voix, j’ai rejoint en septembre de cette année l’équipe (nombreuse) de Proxi-jeux qui anime un podcast protéiforme autour du jeu de société : podcast.proxi-jeux.fr. L’occasion pour moi de m’essayer à un nouveau format et de partager mes récentes lectures des « penseurs du jeu » […]

Partager le processus de création

L’avis d’un joueur sur un jeu résulte d’un ensemble de facteurs bien plus variés et complexes que la simple qualité de l’objet-jeu en lui-même. Les goûts du joueur bien sûr mais aussi son humeur du moment ou le contexte de la découverte ont par exemple un rôle essentiel. En amont de la découverte du jeu […]

Interview : Zod, créateur des Hard Gameurs, la bande dessinée qui taquine les joueurs

Si vous parcourez régulièrement la toile ludique, vous n’avez pas pu passer à côté des Hard Gameurs ! Ces deux personnages hurluberlus brocardent, à coup de web-strips, nos habitudes et petites névroses de passionnés du jeu de société. Alors que la saison 4 est en passe de démarrer, nous avons rencontré Zod, leur créateur, pour […]

Thème facilitateur

On reproche souvent aux jeux dits de gestion d’avoir un thème plaqué. Autrement dit d’avoir camouflé leurs mécanismes de jeu derrière une mince couche de peinture plutôt que de présenter une mécanique et un thème parfaitement imbriqués. Le Saint-Graal du jeu stratégique. Le joueur de jeu de gestion n’est certes pas insensible à la mise […]

Pour des concours de création avec contraintes

En ce moment je me renseigne sur les concours de création de jeux de société. On en trouve toute une série en France, souvent adossés à un festival. Des concours de création, il en existe dans tous les domaines culturels mais, d’habitude, un sujet, une contrainte encadre les contributions. Dans le jeu de société, à […]

Prendre le jeu au sérieux le rend aussi plus ludique

Un combat de fond est mené actuellement par des acteurs du monde sociétoludique pour faire reconnaître le jeu de société comme un objet culturel. On pourrait y voir une tentative de se rassurer sur la valeur du jeu, lui qui est présenté par défaut comme futile et puéril. Peut-être en est-ce la raison initiale mais […]

Le frisson du bon coup

Tout autant que la victoire, je savoure le frisson du bon coup. Ce moment où l’état actuel du jeu accueille parfaitement l’action que vous envisagez. Le nombre juste à l’unité de ressources ou de points d’action ; l’obtention du bonus unique disputé par l’ensemble des joueurs ; le blocage d’une stratégie trop visible de l’adversaire. […]

Pour une critique sociétoludique francophone

La critique sociétoludique francophone est pauvre. Certes on trouve de nombreux blogs et podcasts ludiques qui parlent des dernières sorties et tentent un passage en revue détaillé mais on manque désespérément de plumes critiques, analytiques, subjectives, pointilleuses, engagées. Pour sortir du « on joue comme ça, le matériel est magnifique, c’est fun » (moi le premier). Cette […]

L’histoire se passe autour de la table

Boardgames that tell stories. On attend aujourd’hui des jeux qu’ils nous embarquent dans une histoire. La solution pourrait à première vue être de travailler toujours plus le scénario, comme le font le cinéma ou la littérature. Mais les jeux de société ont cette particularité de permettre des interactions avec le jeu et entre les joueurs. […]

NanDeck, le logiciel pour aider les auteurs de jeu à créer leurs cartes

NanDeck est un logiciel de création automatisée de cartes de jeu à destination des apprenties game designers. Cet article en présente les grandes fonctions et propose un tutoriel pour vos premiers pas.

Mes recommandations d’escape room à Paris

La liste s’allongeant, j’ai extrait mes recommandations d’escape games à Paris de son billet initial (que vous pouvez lire tout de même pour en savoir plus sur les critères de qualité des escape rooms : Escape room et narration : double échapatoire)   Escape Room Caractéristiques Avis L.A. Confidential par Lock Academy Le site officiel […]

Concentration timide

J’apprécie les jeux de gestion un peu costaud ou les jeux tactiques retors. Mais, si je suis honnête avec moi-même, je ne leur accorde pas la concentration attendue. Dans les faits, je préfère jouer vite et à l’instinct plutôt que d’évaluer précisément les diverses options qui s’offrent à moi. Comme si le fun prévalait sur […]

Le nuisible emballement des projets participatifs

La faiblesse du financement participatif n’est-elle pas finalement dans ce qui fait son sel : l’inconnu. Impossible pour un porteur de projet d’anticiper fermement le nombre de commandes et leur niveau de finition. Comment promettre alors une date de livraison quand on ignore si 100 ou 10.000 soutiens attendront leur lot ? On pourrait imaginer […]

Critique-avis ou critique-analyse ?

Deux options pour rédiger une critique (de livre, de film, de jeu) : Soit on décide de ne s’adresser qu’à ceux qui ont déjà pratiqués l’œuvre. On peut ainsi détailler l’analyse sur la base de l’expérience vécue sans devoir tout réexpliquer et sans risquer de déflorer l’intrigue. Soit on souhaite aider le consommateur à faire […]

Le plaisir des clichés du genre

Je ne sais pas pour vous mais j’ai une affection pour les livres et films dits « de genre » (policier, horreur, action, etc.). Leur recette est connue et partagée entre les auteurs et le public, les déconvenues sont rares. Je n’en attends pas un chef d’œuvre matière à penser mais tout au plus un moment plaisant, […]

Épuisement de l’adaptation numérique

Cette semaine j’ai beaucoup joué à l’application Patchwork sur mon téléphone. Quand les occasions de se poser autour d’une table à plusieurs se font rares, c’est un succédané appréciable. Mais après une vingtaine de parties jouées avec des inconnus, plusieurs à la fois et étalées dans le temps, l’enthousiasme s’érode. J’ai testé différentes approches, tenté […]

Revisiter pour mieux régner : 7 Wonders Duel

7 Wonders Duel est un parfait exemple des jeux qui revisitent un jeu à succès pour l’adapter à un autre contexte ludique. Ici, cet excellent jeu à deux s’approprie les mécaniques du grand frère (le multiprimé 7 Wonders) pour un face-à-face sous tension.

Sherlock Holmes Détective Conseil : Comment aborder vos parties ?

Malgré sa simplicité Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu atypique qui demande une approche spécifique pour ne pas entraîner trop de frustration. Voici donc les quelques vérités que j’aurais voulu qu’on me dise avant ma première partie de Sherlock Holmes Détective Conseil.

Thermoformage, procès à charge

Cet article est paru initialement dans le numéro 4 du magazine JDS de La Carotte Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Au cas où vous l’ignoriez, le monde est divisé en deux types de boîtes de jeux : celles qui accueillent un thermoformage et celles qui s’en passent. Pourtant, du côté des joueurs, […]

Le monopole du buzz

L’attention du consommateur est toujours plus disputée Capter notre attention de consommateur est le défi permanent de tous les acteurs commerciaux. Nous sommes surexposés aux sirènes de la publicité et, par effet logique, de plus en plus blasés face à ses effets de manche. La compétition pour attirer notre regard est, cercle vicieux, toujours plus […]

Bilan ludique 2015

L’année 2015 étant achevée, il est temps de regarder brièvement en arrière pour tirer quelques constats, enseignements et nouvelles résolutions pour l’année à venir. L’année 2014 était, pour moi, un retour en force au jeu de société. L’année 2015 n’a pas démenti mon appétit féroce pour la chose ludique mais fut aussi l’occasion de consacrer […]

La face cachée du cube en bois

Cet article est paru initialement dans le numéro 3 du magazine JDS de La Carrote Culturelle (où vous pouvez encore vous le procurer). Parmi les éléments qui peuplent nos boîtes de jeu, le cube monochrome a acquis une aura toute particulière. À tel point qu’il est devenu l’étendard d’un genre : le jeu de gestion de […]

Interview : Ian Parovel, directeur artistique et réalisateur au service du jeu

Ian est directeur artistique indépendant et réalisateur. Il officie en particulier dans le domaine du jeu vidéo et du jeu de société (Minivilles, Colt Express, Deus, Le Petit Prince et beaucoup d’autres). Le rencontrer était l’occasion de découvrir cette casquette méconnue et son rôle dans la fabrication d’un jeu. Entretien : Bonjour Ian et merci d’accepter […]

Le jeu vidéo, passerelle vers le jeu de société ?

Le jeu vidéo fait de plus en plus de rapprochements et des passerelles vers le jeu de société. Tour d’horizon.

Escape Room et narration : double échappatoire

Échappons nous un instant du jeu sur table pour parler de « la pièce d’où s’échapper ». Ou plutôt, le concept n’ayant pas de dénomination francophone officielle, des « escape rooms ». La grande évasion Je ne vous fais pas l’affront de vous rappeler le concept des très-en-vogue escape games : enfermez entre trois et cinq participants dans une […]

La distanciation dans le jeu de société : manipuler plus qu’incarner

Il y a peu se tenait une table ronde sur la perméabilité entre le jeu vidéo et le jeu de société menée par Aurélien Lefrançois. Conférence que Ludovox a eu la bonne idée d’enregistrer : http://ludovox.fr/table-ronde-jeux-video-et-jeux-de-societe-quelle-permeabilite/. Autour de la table (de forme ronde si vous suivez toujours), se tenaient des concepteurs de jeu qu’il soit de […]

Interview : Nils Berenguer, gérant du Nid Cocon Ludique, boutique-bar à jeux à Paris

Cette fois ci je vous emmène dans un de mes lieux favoris pour jouer : « le Nid Cocon Ludique », boutique-bar à jeux à Paris. À la rencontre de son créateur : Nils Berenguer, 26 ans, isérois d’origine. Infos pratiques : Le Nid, Cocon ludique à Paris 227 rue Saint Martin, 75003 Paris Tél. : 07 […]

Symboles du jeu : les lauriers de la victoire

Un petit article après un long silence pour approcher par la bande les symboles utilisés par le jeu de société. J’étofferai les exemples de jeux cités au fur et à mesure de mes aventures ludiques. Le sacro-saint PV L’explication des règles d’un jeu de stratégie à l’allemande commence souvent par « Le gagnant est celui qui […]

Un site Internet pour un jeu de société ? Bonnes pratiques

À mes heures perdues, quand je n’écume pas le hashtag #j2s sur Twitter ou les forums de Ludovox, je travaille pour gagner ma pitance (la vie est ainsi faite). En tant que chef de projet web en freelance, j’accompagne des entreprises dans la conception et la réalisation du site Web qui leur convient. Du coup, […]

13 mauvaises raisons d’acheter ce jeu de société

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/03/28/13-mauvaises-raisons-pour-acheter-ce-jeu-de-societe/ Un autre billet de « tonton la morale » après celui consacré au phénomène de surmédiatisation des Kickstarter dans le jeu de société. Ne me remerciez pas et ouvrez grand les oreilles, vous avez beaucoup […]

Aux sources du jeu : 2 – Le thème

Dans un précédent billet, avec la candeur qui me caractérise, je vous parlais de l’un des ingrédients essentiels du jeu : la mécanique. Ne comptant pas m’arrêter en si bon chemin, il est temps de parler de son frère ennemi : le thème. Fort en thème Dès qu’on parle d’un jeu, on aborde son thème. […]

Kickstarter, arrêtons d’en parler (juste après ce billet)

La semaine dernière, Sha-Man mettait en ligne sur Ludovox un excellent article des pratiques Kickstarter liées au jeu de société avec quatre exemples de campagnes à la clé. Globalement déçu de ce que je considère comme un détournement des ambitions du « financement participatif », j’ai attaqué un peu vertement Kickstarter et pris comme exemple le cas […]

Interview : Stéphane Anquetil, auteur d’enquêtes pour Sherlock Holmes DC

Stéphane est un amateur de jeu qu’on peut croiser sur Twitter sous le pseudo @SleuthGames. C’est aussi un surtout l’auteur d’enquêtes pour le jeu Sherlock Holmes Detective Conseil. Passionné par le travail d’écriture que cela implique, il a accepté de répondre ici à quelques questions : Bonjour Stéphane, peux-tu te présenter en quelques mots ? Quel est […]

Je me souviens… de parties de jeux

7 ans : Je me souviens avoir rêvé d’un ballet de piques, carreaux, trèfles et cœurs après une journée entière à jouer à la manille découverte avec mon grand-père. 10 ans : Je me souviens de parties de Monopoly avec mes cousins qui duraient un week-end entier sans autre interruption que les repas et la […]

Aux sources du jeu : 1 – La mécanique

Pour présenter un jeu de société, on a coutume de distinguer deux ingrédients principaux : le thème et la mécanique. Les deux aspects sont fréquemment détaillés dans les critiques de jeux par exemple. Mais, je vous le demande : Qu’entend-on au juste par « mécanique » de jeu ? Vaste sujet qui ne met personne d’accord et […]

10 bonnes raisons de refuser de jouer

Edit : ce billet est aussi paru sur le blog Gus&Co, vous pouvez aussi le lire et y réagir là-bas : http://gusandco.net/2015/01/28/10-bonnes-raisons-de-refuser-de-jouer/ En tant que joueur, j’ai tendance à proposer trop fréquemment une partie à des gens qui n’en ont pas forcément l’envie. Avec un succès, comme vous pouvez l’imaginer, assez mitigé. Avant de faire […]

Le jeu de société est-il sociable ?

Jeu, tu, nous Le monde du jeu de société, que je côtoie depuis peu, est un monde de gentils. Je peux l’affirmer sur la foi de mes maigres expériences de rencontres ludiques et de pratique du jeu de société en ligne. Cette convivialité peut sans doute s’expliquer par l’âge et l’éducation de ses pratiquants (là […]

Bilan ludique 2014

L’année 2014 est l’année où mon intérêt pour le jeu de société est passé à la vitesse supérieure. Avant, j’étais un joueur occasionnel peu au fait de l’actualité ludique. Mais ça c’était avant. Aujourd’hui, je guette toutes les occasions et je me renseigne à tous les râteliers. Retour sur les découvertes ludiques de l’année. L’actualité […]